梦幻西游这个游戏已经过去了二十年了,绝对算是21世纪初元老级别的游戏,目前又面临各种困难,尤其是近一年来失去人心的改动,似乎让梦幻走向了玩家的对立面。但是我认为梦幻还是有能力再火10年,下面说一说我自己的看法。

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1.“底气”之完美的营收来源。

作为一个网络游戏,营收是一个游戏能否存活的直接因素,这是不能被反驳的。梦幻现在主要的营收来源可以大致分为四类,分别是点卡、藏宝阁手续费、外观和游戏内道具销售。

我们这里认为完美的营收来源是指前点卡和藏宝阁手续费的收入。之所以完美是这二者构建起了梦幻完美的金融体系,前者为角色和各种道具赋予了基本价值,而后者赋予了价值的流动性。这两个特点给予了梦幻金融属性,因此从某种角度而言,只要这两个营收来源存在,那么梦幻的金融属性一定不会被磨灭。

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为什么本人称之为完美的营收来源呢,因为这二者的收入多少直接与玩家的数量和活跃度挂钩,因此如果梦幻想从这两个来源上增加收入,那么一定是朝着增加玩家人数和活跃度的方向进行游戏玩法的开发和调整,这样,营收增多的同时,玩家又会增多,游戏与营收形成了良好循环。这样的营收来源能否赋予策划开发们永远保持正确的玩法研究方向。

2.关于外观系统,我认为也是一种很好的营收来源,但是不够完美。其不完美的原因主要来源于两个点,仙玉使用的泛化和彩果的替代。

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外观系统是现在多数网游都采用的营收方式,通过不同等级的外观,技能满足多数人需要,又可以针对少数有个性化需求的玩家推出vip外观来达到提高营收的目的。这也是梦幻跟随时代的象征,但是锦衣的购买是需要仙玉的,其实也就是米,而在三染时代,尽管也可以通过米换成mhb来获取,但是这其实本质上还是玩家与玩家的交易。这种通过仙玉的方式使得外观系统变成了玩家直接与网易进行交易。增加了官方的营收,也就是吃掉了玩家的。

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如果仅仅是这一步,我相信大家还是可以接受的,但问题是,这种官方与玩家的直接交易被泛化使用了,不仅可以获取锦衣,还可以获取游戏道具,以最影响游戏基础的道具来说就有各种秘制和珍珠(乾坤石)。这种泛化的仙玉使用就直接的影响了游戏非外观系统,或者说游戏的经济系统,让部分玩家的梦幻币收入减少。彩果替代的问题就是前面所说的外观系统的交易绕过了部分任务玩家。如果能够和以前一样,通过梦幻币、任务获取彩果,使用彩果兑换相应的锦衣祥瑞,那么外观系统的问题就会被完美解决。

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3.最严重的问题,游戏道具的销售。

说到这个问题,就不得不提关闭的口袋版。我们不去分析其关闭背后的原因,口袋最大的问题就是打破了物品的供需结构,原本一个物品的产出与消耗均由玩家提供。现在增加了口袋版的产出,消耗端不变的情况下,只能压缩端游的产出,这就导致了游戏道具产出玩家利益受损。降低玩家的游戏体验。因此我们可以说,道具卖的越多,营收越高,玩家体验越差,对游戏就会越消极,从而产生对立,这与点卡收费和藏宝阁手续费产生了鲜明对比。还有一点是,我们对官方售卖道具不能只局限在口袋版,一些红蓝消耗和耐久相关的道具也应该考虑在内。