人类与亡灵这两个看似生来便相互对立的种族,于 2v2 模式中亦能成为甚佳的队友。在这套人鬼组合当中,不但存有死亡骑士、巫妖以及山丘之王这 3 位具备指向性且技能伤害颇高的英雄,亦有大法师和血法师这两位能够为部队给予魔法值补给的强劲英雄。再有十胜石雕像的补给能力加以辅佐,部队的生存和续航能力将会获得极大的提升。

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在双方配合臻于默契之后,血法师的放逐技能,能促使英雄的技能爆发呈直线飙升之态。美中不足的是,于人鬼组合的 2v2 内战里,既能限制敌方单位魔法值、为友军英雄补充魔法值,又能大幅提升友军技能爆发的血法师,表面上看似优良,然而在实战中的表现却不尽人意。

出现这种情况的关键原因,主要有两点,分别是血法师不适合首发和生存能力过低。具体情况如下:

不适合首发

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不管是人鬼组合内战,还是其它2v2内战中,只要人族没想着配合队友天降正义,依靠血法师和民兵快速击溃一个对手,血法师都不怎么适合作为首发英雄使用。原因在于,烈焰风暴是无差别攻击技能,容易误伤友军单位;放逐和法力虹吸又是辅助技能,其他英雄没有成长起来的前期,实战价值并不算高。

生存能力过低

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人鬼组合内战中,死亡缠绕、霜冻新星和风暴之锤3个伤害爆发极高的技能都能够攻击到血法师。因为不适合首发,经常出现在二发甚至三发位上的他等级自然比较低。只要对方的死亡骑士巫妖和山丘之王成长起来,血法师就有可能在开始交战的第一时间被强行秒杀。就算不被秒杀,也会因为损失过多生命值而难以发挥出应有的作用。

看完了血法师在人鬼组合内战中表现不佳的原因后,我们接着来看看,血法师的3个常规技能,在人鬼组合2v2内战中的表现情况与缺陷问题。

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烈焰风暴:无差别伤害技能,能让部队的范围伤害能力获得不错的提升。不管是在练级、压制,还是正面交战中的伤害表现都不会太差。最大的缺陷在于,队友看不到自己的技能范围,尚未有一点点配合失误,就可能误伤友军。也就在“天降正义”等快速压制玩法中,能够发挥出一定的效果。

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放逐:指向性限制技能,不仅能让目标单位移动速度大幅度减慢,还能让目标在免受物理伤害的同时,受到的魔法伤害大幅度提升。人鬼组合时,配合恰当能让3大技能爆发英雄的伤害得到极致升华。缺陷在于对方只要给英雄带上无敌药水,并针对血法师,就能缓解。

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法力虹吸:1v1中法力虹吸在限制敌方单位魔法值和恢复友军魔法值上的表现都非常好。2v2中,用来恢复友军单位的魔法值效果也不差。问题在于,血法师并不能无中生有,想要给友军单位恢复足够多的魔法值,抽取敌方单位的魔法值是关键所在。可生存能力过低,双方作战单位数量又多,血法师很难顶着对手的火力一直抽取敌方单位的魔法值。