与PC上的NVIDIA DLSS一样,PS5 Pro的新特性PSSR能使用经过游戏画面训练的神经网络来增强游戏,其质量比传统图像升级技术高得多。
索尼在接受CNET采访时表示,PSSR将自动与整个PlayStation游戏库配合使用。PSSR在首发时不会支持VR游戏,但会在未来的固件更新中支持所有VR游戏。
一些VR开发者可能会选择利用PS5 Pro快45%的GPU,将图形密集型PS VR2游戏的帧数从60提升到90,这能很好地避免伪影问题,但可能无法提升原始分辨率。
与PC上的NVIDIA DLSS一样,PS5 Pro的新特性PSSR能使用经过游戏画面训练的神经网络来增强游戏,其质量比传统图像升级技术高得多。
索尼在接受CNET采访时表示,PSSR将自动与整个PlayStation游戏库配合使用。PSSR在首发时不会支持VR游戏,但会在未来的固件更新中支持所有VR游戏。
一些VR开发者可能会选择利用PS5 Pro快45%的GPU,将图形密集型PS VR2游戏的帧数从60提升到90,这能很好地避免伪影问题,但可能无法提升原始分辨率。
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