今(18)日盘后,腾讯发布2025年年报。年报显示,去年腾讯总收入7518亿元,同比增长14%;经调整后归母净利润2596亿元,同比增长17%。
腾讯游戏业务收入2416 亿元,同比增长22%。其中国内游戏市场收入1642 亿,同比增长18%;国际游戏市场收入774 亿元,同比增长33%。财报指出,这是国际游戏市场首度年收入突破100亿美元大关。
腾讯特别提到,透过在游戏中部署AI,加速了内容制作,改善了玩家体验,并提升了营销效益。
在上周结束的GDC上,Google的高层就表示,腾讯目前已有超过40款游戏落地了AI应用。如《和平精英》AI队友,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,显著提升了玩家在线时长和社交意愿。
《三角洲行动》迈过长青门槛 并表《鸣潮》带来增量
财报中表示,《三角洲行动》突破性成功扩充了公司长青游戏的组合。《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏表现持续稳定。
按腾讯管理层定义,将季度活跃用户数超200万(PC)或500万(手游),且年收入超40亿的游戏称为长青游戏。综合去年市场表现,其实《三角洲行动》迈过此门槛也在意料之中。
另外《无畏契约》端手游的表现,也推动国内市场收入的增长。
海外市场收入增长主要得益于《PUBG Mobile》和Supercell旗下游戏,以及并表库洛,由《鸣潮》带来的增量。
12亿美元收购休闲游戏公司
财报中还披露,腾讯子公司Miniclip以12亿美元收购Easybrain的交易已完成。
2024年11月,Miniclip宣布以12亿美元从Embracer Group手中收购休闲游戏开发商Easybrain。
Easybrain是一家白俄罗斯游戏开发商,后迁往塞浦路斯,目前在明斯克、塞浦路斯以及华沙都有办公室。
Easybrain专注于数独、拼图、填色等休闲益智类游,代表游戏产品包括《Sudoku.com》等。被Miniclip收购前,2023年至2024Q1期间收入达3亿美元。
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