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3天前,一款由意大利工作室制作的类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》发售了。它被IGN评为7分,Steam好评率65%,光看评价显然在一堆类魂游戏中不具备优势。

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官方甚至把last当成lost,副标题最后之歌变成失落之歌

但是你得承认,它绝对是类魂游戏,乃至所有游戏里最会挑日子的撞车王。

《艾诺提亚:失落之歌》是经历了两次跳票才顺利发售的。它第一次公布的发售日期为6月21日,正是褪色者们重返《艾尔登法环》,进入幽影之地的日子。

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为了避其锋芒,制作组做了一个艰难的决定,将发售日期改为8月21日。

好巧不巧,《黑神话:悟空》比它提前一天发售(8.20),坐稳王位的褪色者又要跑去当天命人了。

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所以制作组又做了一个艰难的决定,将游戏改为9月19日发售,正是《战神:诸神黄昏》登陆PC平台的日子。

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《艾诺提亚:失落之歌》最终选择了9月16日,比《战神》早三天,顺便获得了一个"撞车王"称号。

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这是一款受意大利民间传说启发的游戏,整个世界被卷一场戏剧之中,陷入停滞状态。而你所扮演的无面人是唯一一个没有被赋予角色的存在,所以不受操控,可以击败敌人带上他们的面具获得对应能力,你的使命就是让这个世界挣脱束缚,回到正轨。

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本作不像其他类魂游戏那么阴暗,描绘的是一个阳光明媚的世界,充满了意大利风情的自然景观、人文建筑。

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一进游戏就能看到大片向日葵花田,非常有记忆点。

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但它的缺点也很多,以至于Steam好评只有65%。

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本作在Steam上售价248元,PC端无法更改键位(现已支持)。里面的怪物数量不到20种,大多数都是换皮的。前期遇到的BOSS会在后面的地图里变成精英怪,就算不打审美也会疲劳。

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官方似乎非常鼓励玩家弹反,将平A收益设置得很低,绝大部分怪物的韧性偏高,一刀砍下去它们根本不会动,以至于打击感并不明显。

连远程弓兵都是不动如山的。

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截自BV1eWtveHEDy

想要尽快击败敌人,只能通过完美格挡积攒架势条触发处决伤害,可完美格挡的正反馈也不明显。

假动作很多,我是从来没见过挥刀这么慢的BOSS了。

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截自BV1WJtaetEZd