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愿微软未来如小罗图中一样开明(图/小罗)

2026年11月25日是Xbox的25周年,这种逢五逢十的周年一般都会有一些动作。索尼刚刚在自己的30周年上公布了PS5 Pro,微软应该也有。专门关注微软生态的媒体Windows Central透露,他们的从信源处得到消息,微软会在Xbox 25周年之际公布现在XSX主机的后继机型,以及一款Xbox掌机。

Xbox掌机,这个消息听起来还是令人有一些期待的。

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早在Switch热卖时就有相似的传言,Reddit上的“假图”看起来有模有样,这次有了信源,可靠性高了一些

SteamDeck公布时,玩家群体还是有一些顾虑的。不说和更早的掌机比,就和Switch相比,它的体积和重量也大了很多,会不会不方便?在掌机上运行的PC游戏效果和能耗如何,会不会画质差续航短?SteamDeck发售后,玩家的热捧打消了先前的顾虑。一方面,靠着Valve多年的技术积累,SteamDeck运行游戏的效率和效果都不错;另一方面,移动芯片的发展确实超越了人们过往的印象——只要散热做好,移动芯片能很好地平衡功耗和画面,表现足够让大多数玩家满意。至于体积、重量的问题,就像多年前人们从一手掌握的小手机换成压断小拇指的智能机一样,对功能的追求足以让想用的人克服。

SteamDeck的成功也让很多PC厂商看到了机会,ROG、联想、微星、宏碁等大厂纷纷推出自家的Windows掌机。Windows系统虽然在游戏运行效率上逊于SteamOS,但在泛用性上拥有极大的优势,玩家可以玩其他平台的游戏、安装模拟器,甚至当作一款迷你台式机来使用。

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SteamDeck官网的宣传图,太阳底下玩游戏不一定舒服,但一边在游泳池泡脚一边玩,这个惬意的感觉令人向往

PC掌机(暂时把SteamDeck和Windows掌机统一称呼)的市场有多大不好说,但前景和玩家口碑都不错,并且随着AMD日益争气,高通也想把自家芯片带进来,挤牙膏多年市值都被高露洁超过的英特尔也有想法。这让PC掌机在硬件方面也有不少发展空间。

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多年前英特尔还和高露洁搞过联名,那时候英特尔还有底气自嘲

面对这么有前景的一个市场,Xbox这几年在PC游戏领域成绩也不错,微软有想法也算顺理成章。现在Xbox两代主机都被索尼PS压制,微软发力打不过,不发力更惨,也有点进退两难。好在XGP在PC领域还是打下了一定的市场基础,玩PC XGP也算是掌机玩家在Windows掌机、SteamDeck,SteamOS之间选择时一个重要的考虑条件。

除了Xbox掌机,最近一两年,各种复古掌机也如雨后春笋层出不穷。曾经冷门的开源掌机,“周哥×××”现在都成了市场上的热门。原因可能有很多,比如时代的潮流总是会不断回溯,随着PSV、3DS不受待见的年代远去,人们又喜欢上了拿在手里,躺在沙发上能玩的掌机。或是电影化叙事游戏走得太快,硬件显卡都去发展AI,无暇升级图形技术,导致现在类似的大作画面无法像过去那样用“真实感”冲击玩家内心,甚至不如顶配显卡和PS5 Pro的价格能让玩家肾上腺素升高。

3DS和PSV后期面临的游戏不足问题,PC掌机也能解决——开发商不用额外去为掌机做适配的游戏,而是通过改善硬件,让人们可以随时随地玩PC游戏。这样的结果恐怕当年谁也想不到,只能说有竞争就有市场,充满了超出人们预期的各种可能性。

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《星露谷物语》是过去一年SteamDeck热玩榜前10名之一,吹着小风在户外玩“星露谷”,和20年前出门不忘玩《牧场物语》异曲同工

作为一个手持设备爱好者,我是十分喜欢各种掌机的,看到现在掌机市场日益繁荣,内心充满着喜悦(作为3DS老玩家,我也不用追高买二手了)。从个人角度说,阻碍我去买一台PC掌机的最大门槛,就是所有的PC掌机都用了Xbox键位,然而我早已决定在家里所有游戏设备上都用任天堂键位手柄。