随着日本任天堂博物馆即将开放,如今作为任天堂招牌,传奇游戏开发者的宫本茂表达了自己对博物馆的期盼:让大家了解任天堂,同时希望大家不要把任天堂拖入所谓的“主机性能大战”。

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宫本茂接受采访时表示任天堂博物馆的目标是保存任天堂过去所有的资产,如今任天堂的玩家已经跨越三代人,博物馆能够让大家了解任天堂。宫本茂本身希望大家了解任天堂之后,就不会把任天堂拖入所谓的“主机性能大战”之类的竞争中。宫本茂希望大家能够在看过博物馆后想“这家公司与人们一直讨论的游戏行业技术竞争无关”。过去很多分析师都会问为什么任天堂不专注于网络或移动设备,为什么不使用尖端芯片呢?如果玩家看到博物馆里的展品,大家就会知道任天堂一直在努力做这些事,但是任天堂总会寻找合适的时机来发布产品,只有时机成熟,任天堂才会将其商业化。

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虽然一直都不以“技术力”为标杆,但是从任天堂过往推出的游戏主机中,确实也有同期高性能产品,例如那个“方块”NGC,但是实际上NGC并不成功。随后任天堂便不在算力等硬件性能上与索尼、微软竞争,而是另辟蹊径打造“差异化”。Wii在性能上完全无法企及PS3与Xbox360,但是相对便宜的成本、体感玩法与“双节棍”打造的家庭同乐等设计却令其获得了成功。同样在Wii上任天堂也加入了网络支持,虽然看上去依旧“慢人半拍”。毫无疑问作为兼具掌机玩法的混合型游戏机Switch后续机型,无论是否继续沿用Switch的玩法设计还是另起炉灶,Switch后续机型在性能上都不太可能与PS5、XSX同台竞技。不过这也并不是重点,作为游戏机最重要的还是“好玩”。

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