喜欢“非主流”战术的玩家,对依靠建筑引怪、卡怪相关的技巧相信都不陌生。合理使用这些技巧,不仅能让练级、开矿变得更加轻松,还能让对手出现侦察误判的几率大幅度提升。可惜的是,这类技巧的实战价值并没有想象中那么高,反而还有着大量缺陷存在。

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想在常规对局中,使用依靠建筑进行引怪、卡怪的技巧,先弄清楚所有的缺陷非常重要。否则,出现一丁点小意外就可能让自己满盘皆输。接下来的时间里,我们就来详细了解下这类技巧的具体缺陷都有些什么。

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地图限制很强,不适合所有地图

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无论是兽人依靠建筑卡石头人,还是人族通过建筑引走野怪再进行其它操作的方式,都不只适用于一个地图,但也不是太多。无论正式比赛地图、常规天梯地图,还是娱乐地图,都只有少部分地图适合使用建筑辅助引怪和卡怪。

需要放弃太多,性价比不是很高

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除了TM等少部分地图上,兽人依靠建筑配合剑圣和一个兽人步兵卡石头人,不需要放弃资源外。想要使用建筑引怪、卡怪的方式来实现特殊目的,都需要放弃不少资源,甚至是单位。

以人族为例,想将野怪卡到树林中去,大多数时候需要取消一次建造、损失一个农民并放置一个机械小动物才行。其中任何一项需要的资源都不多,加起来却不容小觑。

需要多次练习,完成操作需要花费较长时间

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为了在尽可能降低损失的情况下顺利达成目的,玩家往往需要大量练级才能保证轻松将建筑和单位布置在最合理的地方。实际操作中,玩家需要分别将英雄、农民、机械小动物放在不同的位置才能达成目的,整个操作流程非常复杂,消耗时间也很多。

害怕被发现,可能满盘皆输

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通过建筑吸引野怪的方式,将野怪卡到树林当中,再直接开矿或者在外面依靠射程优势慢慢清理野怪,确实能大幅度减少玩家消耗的精力。可这种玩法非常害怕被对手发现,前者对手只需要将机械小动物击杀就能让玩家爱损失一座分矿;后者玩家简单骚扰可以让玩家谋划付之东流、大军压境甚至能直接接盘一组大点。