力量属性的提升,不仅会让英雄的生命值上限得到提升,生命值恢复速度也会随之得到提升。英雄的主属性是力量时,力量属性除了上述两大提升外,还会1:1的提升英雄的攻击力。无论是斗蛐蛐,还是常规对局中,力量英雄的主属性提升起来后,物理输出能力也不容小觑。

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可惜的是,无论比赛还是日常对局,甚至算上非主流战术,能出现在主力物理输出阵营中的力量型英雄,也就只有熊猫酒仙、炼金术士和深渊领主三个。炼金术士和熊猫酒仙还是那种平常都以辅助和技能输出英雄的形式出现,被作为物理输出英雄使用的频率不足10%。那么,是什么原因,让力量英雄很少被作为主力物理输出英雄使用呢?

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首先,力量英雄都是近战,普通攻击基本都无法对空,作为主力物理输出会存在天然缺陷。24个英雄中,力量英雄就有10个,却都是近战单位,不带法球就能使用普攻攻击对空的仅有炼金术士一个(战役模式中的兽王才能对空,常规对局中不行)。使用这些英雄作为主力输出,对空能力不足必然成为一大短板,往往需要通过兵力搭配或者购买法球进行弥补。

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其次,力量英雄的攻击速度都比较慢,实际输出比较有限。10个力量英雄中,除了能够依靠技能大幅度提升攻击速度的炼金术士外,其他英雄都存在攻击速度比较慢的明显缺陷。哪怕是炼金术士,技能冷却期间的攻击速度也不容乐观。本就是近战英雄,攻击速度还很慢,能打出的有效伤害,自然难以提升。

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再次,力量英雄的技能效果都很强大,用作物理输出多少有些浪费。山丘之王的风暴之锤、熊猫酒仙的酒火连击、兽王的召唤野兽和死亡骑士的死亡缠绕等技能,都有着非常强大的实战效果。将拥有这些强力技能的力量英雄,拿去当物理输出使用,多少有些舍本逐末。

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最后,力量英雄普遍缺少纯粹的物理输出提升技能。10个力量英雄中,能依靠被动技能提升物理输出能力的英雄,其实只有深渊领主和熊猫酒仙两个(山丘之王的被动晕主要还是眩晕效果,伤害真的比较一般)。熊猫酒仙还因为酒火连击的强大爆发能力,经常舍弃醉拳技能。