《MMORPG全栈式网络游戏开发之旅》系列共三个篇章,入门篇、战斗篇以及传送篇。旨在帮助同学们更好地理解ET框架是如何在大型MMORPG网络游戏的各类场景功能业务开发中发挥出其强大的威力,使得同学们从多维度理解ET框在MMORPG网络游戏项目当中的各种杰出的设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。

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《MMORPG全栈式网络游戏开发之旅—入门篇》将会从实际的MMORPG类型的网络游戏开发着手,通过制作一个小型的MMORPG项目案例,重点讲解如何正确地使用ET框架进行大型MMORPG网络游戏项目的开发。

入门篇课程链接>>

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/433

 MMORPG全栈式网络游戏开发之旅
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《MMORPG全栈式网络游戏开发之旅—战斗篇》从实际的MMORPG类型的战斗系统开发着手,重点讲解如何正确地使用ET框架进行大型MMORPG的战斗系统开发。

在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏战斗系统开发的方方面面。首先我们将会带着同学们手把手地实现一整套的MMORPG战斗技能管线系统,并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的战斗与技能系统。

战斗篇课程链接>>

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/500

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《MMORPG全栈式网络游戏开发之旅—传送篇》从实际的MMORPG类型的传送系统开发着手,重点讲解如何正确地使用ET框架进行大型MMORPG的传送系统开发。

在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏传送系统开发的方方面面。首先,我们将会带着同学们手把手的实现一整套的MMORPG传送系统,并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的副本系统,竞技场系统与服务器端无缝大世界功能。

战斗篇课程链接>>

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/548

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适合读者

1、对MMORPG游戏服务器端开发感兴趣的开发者

2、Unity客户端开发,但希望学习MMORPG网络游戏开发的开发者

3、希望前后端统一使用C#编程语言进行MMORPG网络游戏开发的开发者

1、.Net游戏服务器端开发MMORPG项目的实战经验

2、Unity 3D游戏客户端开发MMORPG网络游戏开发的实战经验

3、课程配套的MMORPG项目案例教学工程

1. 本系列课程《MMORPG全栈式网络游戏开发之旅》共三个篇章。

2. 本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验(拥有使用Unity 3D引擎独立完成单机RPG项目的编程能力)。

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