一个青少年惊呼,终于打过了大boss,感觉如释重负,似乎完成了一项重要的工作,也似乎实现了人生的成功。其实电子游戏中的打怪没有任何意义,只不过玩这个游戏的人感觉有意义而已。

打开网易新闻 查看精彩图片

这种感觉是一种自恋的感觉,对于现实生活来说没有任何意义,甚至只会浪费时间和精力,看似玩游戏,其实被游戏玩。不管是单机游戏还是网络游戏,都是开发者根据人们的心理成长规律开发的,不但设置一些小怪让玩家打,等于练练手,而且会设置一些大boss,让玩家反复打,还要让玩家使出所有的绝招,甚至使出随身携带的所有加血包、加魔力包等等,还允许玩家组队打怪,算是强化了游戏的社交功能。如此一来,大boss就成了玩家们必须要打倒的东西,因为打倒了大boss,有一定的虚拟奖励,玩家可以获得一定的好装备或者宝石什么的,却都是虚拟的,和现实没什么关系,但玩家可以顺便通关,进入到下一关接着打。就是这种玩法,从玩家刚开始进入游戏的时候就已经注定了成了玩家挥之不去的噩梦。当玩家觉得很有意思,越玩越上瘾,还觉得这种玩法简直可以让人感觉到成功的喜悦,电子游戏就像精神鸦片一样,一旦让人欣赏,就会让人上瘾,而且人们欲罢不能。

刚进入电子游戏中的玩家扮演一个虚拟的角色,一般都是草根人士,甚至没有穿衣服。经过一番探索之后,他们会和游戏中固定的角色交谈,获得游戏通关的一些信息,同时获得衣服和最原始的装备,凭借这种一穷二白的状态开始打拼,在不断打怪过程中增强自身的实力,不断升级,而且刚开始升级的时候非常容易,越到后面升级越困难。玩家需要发挥聪明才智,找到一些合成装备的器具,甚至还要掏钱购买虚拟装备,购买所谓的皮肤,甚至可以直接购买虚拟号,买了其他玩家的号,直接升级到一定的程度。如此一来,电子游戏就成了一个虚拟的场景,好像是现实的翻版,但和现实不一样,是玩家们在里面纵横驰骋的场所,也是玩家们打打杀杀的地方。很多武侠小说改编成电子游戏是有原因的,因为符合了玩家们打打杀杀的心态,也符合了玩家们由一个底层人士成长为武林盟主或星际霸主之类角色的虚拟愿望。这种改变毫无违和感,可以吸引很多玩家进入,甚至吸引很多玩家掏钱充值。

付费的玩家升级很快,合成好装备的几率大大增加,在游戏中拥有一定的特权,这就是很多中小学生偷家里钱,给游戏充值的原因。他们很容易沉浸到游戏中去,把自己化身为游戏中的主角,在升级过程中不断受到虚拟的鼓励,获得很多虚拟物品,却忘记了在游戏中沉迷的时间有多久,浪费了多少精力。最终他们会被游戏牵着鼻子走,会适应游戏的需求,在里面充值。而游戏并不是完全没有难度,开始的时候比较简单,容易上手,只要人们习惯了这种玩法,后面就会遇到很难打的大boss。不管是小怪还是大怪,都是游戏设计者编造的,只是为了浪费玩家的一点时间和精力,甚至弄得有些玩家操控游戏手柄或键盘的时候手抽筋,精神紧张,而打过去之后就感觉前途一片光明。殊不知前面还有更大的怪等着他们,需要他们组队来打。

打开网易新闻 查看精彩图片

在打怪的过程中耗费很多的精力、时间,甚至耗费很大的体力,而这种耗费是无谓的,也是一种巨大的浪费。按理说玩家耗费了大量的精力、时间、体力,干一件事儿,等于付出了巨大的劳动,就应该获得劳动报酬。可是他们不但不挣钱,反而要掏钱玩游戏,是不是被玩弄了?玩游戏应该有一定的娱乐属性,让人觉得放松,好玩儿,有意思,而不能全神贯注地去玩,最终弄得身心俱疲,却还要掏钱。电子游戏的玩人属性恰恰体现在这个地方,明明诱导人付出了大量的精力、时间、体力,还诱导人们往里充值,最终玩弄了玩家,而玩家们却并不知情,反而觉得自己在玩游戏。

人在认识外在世界的时候会产生移情效应,把自身情感移入到外界事物中去,给外界事物赋予了一定的主观情感,却并不能完全认识客观事物。玩家们玩电子游戏的时候也是如此,会把主观自我代入到游戏中,让自己成为游戏中的一个角色,不断打怪升级,不断获得虚拟奖励,就好像获得了莫大的鼓舞,要一股脑地玩下去,不管谁反对都要去玩,不管有没有钱,都要想办法搞钱充值,不然就不能在游戏中实现自己的成功。而在游戏中即便打死了大怪,也不能证明玩家具有通天的本事,只能证明玩家被游戏套牢了,越陷越深。耗费的那点精力、时间和体力不值一提,甚至一钱不值,还是赔钱货,因为在游戏中充值了,才能获得迅速升级的可能,才能迅速拥有好一点的装备,打怪的时候才能省一些力气。为了在游戏中实现自我,玩家们就要往游戏中充值,迅速升级,获得好装备,要打大怪,实现虚拟游戏世界中的辉煌。苏联的艺术理论家弗拉基米尔·雅可夫列维奇·普洛普写过一本书叫做《民间故事形态学》,对俄国100个民间故事作了极为细致的研究,从中归纳出了故事的31种功能,人物和情节都是可以变化的,而且人物特定的功能也可以变化。在电子游戏中有这样的功能体现,就是为了实现玩家扮演角色的功能,就要设置一些大怪小怪,让玩家在打怪的过程中获得心理满足。而玩家越是满足,就越容易上瘾,越上瘾就越有充值的可能。

打开网易新闻 查看精彩图片

倘若只是单机游戏,也仍然需要游戏安装包,在卖的过程中,实现了商品的买卖,也实现了开发游戏资本的增值。玩家在游戏中打怪。不管是自己打还是组队打,只是付出大量的精力、时间、体力之后,获得暂时的精神愉悦,就好像一个人跑了一千米之后,休息一下就感觉到很痛快,而整天让他休息,他反倒觉得不自在。人就是这么回事儿,只会感受到相对的幸福,而不会感到绝对的幸福。玩家玩游戏,在游戏中打怪,看似提升了等级,强化了自身能力,其实只是一种精神的高度自恋,对周围的世界没有任何影响。如果沉迷下去,就会为此而疯狂,而不会知道自己是谁了。有打怪的时间不如多读一些有益的书,多和一些高人交谈,获得一些人生的启迪,当然,也可以睡觉,养一养精力,对身心有益,以免被电子游戏玩弄。