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windows centel的主编最近对魔兽世界游戏副总监摩根·戴进行了一波采访,原文翻译如下:

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随着微软的Xbox部门通过收购动视暴雪获得了魔兽世界,这也正值游戏迎来了一段繁荣时期。得益于一次次成功的扩展包发布,我对魔兽世界的热情已经有很长一段时间没有如此高涨了。暴雪在其成熟的MMORPG中注入的许多以职业玩家为导向的设计选择,也让许多曾经离开的玩家纷纷回归。魔兽世界将在11月迎来其20周年庆典,暴雪为此准备了大量新内容,包括重制装备套装和老旧地下城的重制版本。但在此之前,暴雪正在努力改进《地心之战》中新增的一些功能,我们有幸采访到副游戏总监摩根·戴,来了解一下即将到来的新动态。

在我对《魔兽世界:地心之战》的评价中,我赞扬了游戏对故事叙述的改进和减少练小号成本的措施,这使得玩家可以将替代角色结合在一起,共享声望、货币,甚至装备。游戏现在还引入了可单人完成的迷你地下城,适合那些没有时间或不想参与组织活动的玩家。此外,暴雪还扩展了职业幻想,允许玩家通过“英雄天赋”进一步专精角色,灵感来自经典的《魔兽世界》角色设定。然而,这些功能中的某些方面仍需要一些打磨。

关于地下城、英雄天赋和即将到来的变化

摩根·戴提到,团队目前非常专注于调校地下城在不同角色中的平衡,并积极讨论如何帮助改善牧师的体验。

关于英雄天赋,你们预览了黑暗游侠的大幅改动,这一更新受到了社区的热烈欢迎。还有其他天赋树也在考虑进行调整吗?我觉得从主题和机制上来看,现在有些天赋树比其他树强很多。

摩根回应道:“黑暗游侠是11.0.5版本及20周年更新的重点,我们对这次更新及其新视觉效果感到非常兴奋!请关注未来的更新,除了黑暗游侠外,我们还在考虑对潜行者、恢复德鲁伊、平衡德鲁伊以及增强和元素萨满进行一些调整。此外,基于玩家反馈,我们也在考虑对之前宣布的萨满领域进行进一步的调整,这些更新将在周年庆更新中推出,现在在最新的PTR版本中你可以看到一些更新。”

关于战团、故事叙述和更新的怀旧套装

摩根·戴表示,他个人非常喜欢军团系统,这让他觉得玩替代角色对主角也有益处。对于军团的推出,团队的感觉如何?我们是否能看到更多功能的添加?

“很高兴听到你喜欢战团系统!我们认为战团是一个长久的特色,将让魔兽世界更好。我们觉得它改变了我们在未来构建所有功能的方式,确保我们在合适的地方考虑是否需要将其‘战团化’(我刚创造了这个词)。虽然我们对《地心之战》推出时的内容感到兴奋,但我们希望继续改善和增加战团这一强大基础的内容。”

摩根补充道:“我们一直在倾听玩家的反馈,以帮助推动我们对该系统的短期新增和改进,例如在角色选择界面添加过滤器,以便拥有多个替代角色的玩家能够更快找到自己的角色。我们还听到有关在登录角色时,如果你没有任何该货币,则无法轻松转移货币的反馈,因此我们正在努力解决这一问题。”

“从长远来看,我们仍然非常喜欢为你的营地界面添加更多选项的想法,并能够改变战团在该界面上的位置。我非常喜欢看到社区的反应,以及社区创作的营地界面所带来的主题感!”

20周年庆典即将来临

作为一名从魔兽世界开始就一直玩的玩家,我非常喜欢你们对T2套装的处理,我想大多数人也有同样的感受。更新怀旧套装似乎是一个持续的过程。你们如何处理怀旧套装的更新,并如何选择接下来要关注的内容?因为随着幻化系统的引入,玩家似乎对角色的外观比以往任何时候都更感兴趣。

摩根·戴表示:“我们花了很多时间讨论这个话题,关于我们更新什么内容,这是一种微妙的平衡。我们通常会根据我们正在构建的内容和我们当前所讲述的故事来指导我们的决定,以确保保持原始意图。对于T2套装,我们觉得这是一个很好的机会来更新一些受到社区喜爱的内容,同时也保留了那些标志性套装的原始设计。”

“关于未来的更新,很难说,但我们始终在寻找机会,倾听社区反馈,并寻找方法使魔兽世界始终感到新鲜,重新审视过去那些仍然受欢迎的精彩内容。”

对于《地心之战》的故事叙述

我想对《地心之战》的故事叙述给予你们大力赞赏。电影化处理、大量的配音和“稍等一下,听我说”时刻确实为这次的故事增添了许多悬念和深度。你们觉得《地心之战》的这一方面效果如何?我认为已经很久没有如此被暴雪编织的谜团所吸引了。

“关于具体的‘稍等一下,听我说’时刻,这确实是出于想要讲述这些深刻故事的愿望,同时又想确保玩家能够按照自己的节奏游戏。我们的玩家群体非常广泛;有些玩家对叙事非常感兴趣,而有些玩家只是希望尽快达到最高等级,以便能尽快参与超级挑战的内容。

“在过去,我们可能会将这些任务构建成让你‘听到X、Y和Z的故事’,我们收到了反馈,认为这可能会破坏一些玩家的游戏节奏。因此,在《地心之战》中,我们将其视为一个机会,继续建立世界观,发展丰富的文化和角色故事,但以更像是选择性体验的方式进行。

“我们很高兴看到这一切的成功,这确实是一个有意的选择,我们曾担心玩家会错过这个故事,但事实证明并非如此,这太棒了!”

魔兽世界正处于一个大的上升轨道

在我看来,《魔兽世界》正在经历一场温和的复兴,尽管仍有许多问题需要解决,但游戏感觉比多年来的任何时候都要好。暴雪已经开始关注游戏的长期、持续更新,而不是只在资料片发布时增加的内容,这些内容在资料片结束时被抛弃。我们看到了如何为高端大秘境团队、英雄团队的中层玩家提供强劲挑战,以及为单人玩家提供更大关注度的故事发展和角色交付,同时首次推出可单人完成的迷你地下城,提供真正强大的奖励。