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作者| 高凌朗

编辑| 飞飞

暴雪的例子告诉我们,即使一家游戏公司推出过许多精彩的作品,但如果不能成为行业巨头并有效掌控资本,公司可能会失去对自身命运的控制。

育碧此时也面临着同样的挑战,甚至更为严峻。在过去的一年中,育碧的股价几乎腰斩,达到了十年来的最低点。

在这样的背景下,一些激进的投资者开始对育碧施加压力。有消息称,育碧的创始家族Guillemot和主要股东腾讯正在考虑出售公司的可能性。

对此消息市场反应强烈,育碧股价在周五上涨了33.52%,创下自1996年上市以来的最大单日涨幅。

尽管股价有所回升,但育碧的市值仍相对较低。目前公司总市值约为20.3亿美元,相比之下,其竞争对手EA的市值为377亿美元,Take 2 Interactive为265.8亿美元,而《PUBG》开发商Krafton的市值是育碧的5倍多。

股价的大幅下跌不仅暴露了育碧自身的问题,也映射出了整个游戏行业所面临的挑战。

“XX出品,必属精品”的口号已经不灵了,随着市场饱和与增长放缓,玩家口味变得挑剔且多样化。

传统游戏巨头的创作思维仍停留在IP改编、续作更迭,这不仅无法带给玩家新鲜感,在版权方面也将带来更多的成本和局限性。

简单来说,现在的游戏开发商要好好地“存活”下去只有两条路了,一是不断推出爆款,二是把自己卖掉。

而育碧这样的老牌大厂,两道路都不好走。

01

育碧由Guillemot家族于1986年3月在法国创立。初期,公司主要业务是讲外国游戏、教育软件进口到法国出版。90年代后,育碧开始尝试创作自己的游戏产品,并开设了自己的游戏工作室。

自1995年起,《雷曼》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》和《看门狗》等系列游戏陆续发行,它们不仅改变了游戏行业的格局,还颠覆了传统的游戏玩法。

此外,从1998年的《彩虹六号》到2019年的《全境封锁2》,育碧获得美国军事作家汤姆·克兰西的授权,并发行了一系列享誉全球的战争游戏

但近年来,育碧的作品却接二连三的哑火。

8月30日发行的《星球大战:外乡人》(Star Wars Outlaws)的销售表现未达到预期,这可能导致了股价的下跌。

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育碧也对外发表声明: “为了响应玩家的反馈,育碧的开发团队现在已经全面动员起来,将会迅速实现一系列更新,以改进和完善玩家体验,推动《星球大战: 亡命之徒》在圣诞季吸引大量玩家,成为一款长期表现强劲的游戏。 本作将于11月21日登陆Steam。 ”

要知道,育碧拥有自己的游戏商城UBISOFT STORE。然而,在游戏销量整体不佳的情况下,育碧宣布:从明年2月起,所有包含PC版本的新游戏都将在发售当天同步在Steam商店开卖。

另外,由于游戏内容制作和玩家批评等原因,育碧不得不推迟其热门IP续作游戏《刺客信条:影》的发行,这一决策也将导致公司的收入和股价受到影响。

游戏行业的整体低迷也是育碧面临的挑战之一。研究公司Newzoo预计,2024年全球游戏市场的增长率仅为2.1%,远低于2020年和2021年的水平。

我们认为,买断制游戏是以内容叙事和玩法为主,给玩家带来足够沉浸的游戏体验,但这类游戏难以面对如今的市场环境,去实现长线运营创收。

十年前,玩家的网络条件有限,因此买断制单机游戏成为主流选择。但现在,随着网络设施的发达和信息的普及,玩家不仅要求游戏内容和玩法的创新,还期待游戏能提供多人在线合作和对抗的社交体验。

老牌游戏厂商的思维仍然依赖于续作和“年货”来维持销量和口碑。他们对游戏的社交属性理解不足,仅仅满足于“能联机”的基本要求,而没有进行针对性的优化和创新。

02

为什么说育碧的思维更加“冥顽不灵”呢?这就不得不提刚刚跳票的《刺客信条:影》了。

在《刺客信条:影》这款游戏中,一位名为弥助的黑人武士主角引起了广泛的争议。

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要知道,《刺客信条:影》的背景故事发生在亚洲,描述的是古代日本的武士。

也就是说,就算游戏主角是个蓄着小胡子的日本武士,即便是丑,那也符合历史逻辑,但你整个黑人算怎么回事?并且玩家并不能自己设置肤色、样貌,育碧将政治正确硬生生的植入了游戏之中。

据史料记载,弥助是被一位传教士带到日本的非洲人,后来成为了织田信长的仆人。尽管他确实存在,但史料中并没有提到他是一名武士。

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更离谱的事情出现了,弥助被广泛描绘为一名武士,这主要归功于一位名叫托马斯·洛克利的英国教授的研究。但后来,人们发现洛克利可能编造了弥助的历史,包括他在维基百科上传的信息。

这一发现引发了外界对洛克利的广泛批评,他随后删除了自己的社交账号,并从日本大学的官网上消失了。

尽管如此,育碧公司仍然在继续开发《刺客信条:影》,并在一次采访中提到,他们希望通过弥助这个角色填补历史的空白。

育碧后来发表了道歉声明,承认没有核实历史信息,并强调游戏是“受历史启发的虚构故事”。但更多声音认为,育碧在游戏设计上过度追求政治正确,导致游戏内容与历史不符,引起玩家的强烈不满。

当然,育碧的困境可能要归咎于法国的社会环境。尽管腾讯收购育碧的传闻在国内玩家中存在争议,但在国外玩家和资本市场眼中,腾讯无疑是一个理想的投资者。

这里就不得不提一嘴中外玩家对腾讯的态度,国内有玩家评论:“育碧与其烂掉,也不要卖给腾讯再烂掉”。

有拳头和SuperCell的例子在先,所以在外国玩家眼中,腾讯只收购,从不干预游戏创作,且充分尊重游戏制作团队的创意。

再看看维旺迪,可不就高下立判了。

回顾近两年,育碧的表现确实不尽如人意,尽管推出了多款游戏。但它们的metacritic评分普遍不高,甚至有些作品的评分远低于7.0。

围绕《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《波斯王子》等IP开发的游戏已经难以取得商业成功。与此同时,育碧尝试开发的新IP,如《碧海黑帆》和《不羁联盟》,也未能达到预期目标。

育碧需要进行深刻的内部变革,其产品线需要更加严格和高效的管理。无论腾讯是否收购育碧,路还是得自己慢慢走。