值得开心的是,又有读者给我投稿了,本文来自一位音效师,同时也是一位编曲师。可能笔者对音效这块了解不多,但是游戏中必定会用到很多音效音乐,可能也会对很多读者有用,当大家有啥需求的时候,也可以相互合作吧。接下来直接进入正题。

《Dice Dreams》是由来⾃⼀家以⾊列游戏公司,其由Superplay打造,这家于2019年成⽴的公司汇集了来⾃Playtika、Rovio、PlayStudios乃⾄电影⾏业的⼈员。⽬前《Dice Dreams》的全球下载量超过了1000万次,今年2⽉收⼊达到2500万元左右,⽽最近30天流⽔收⼊已增⻓⾄近4000万元。接下来本⽂从⾳频⻆度出发,详细对这款游戏的⾳频进⾏分析。

背景⾳乐部分

本⽂以游玩到游戏第35关为例,对《Domino Dreams》⾳频进⾏分析

游戏的⾳乐分为三个部分:

  1. ⼤厅待机背景⾳乐

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https://audiojungle.net/item/puzzle-game/18377215

2.关卡游玩背景⾳乐

环境⾳乐AMB

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3.关卡结束后回到⼤厅背景⾳乐

此⾳乐为⼤厅待机背景⾳乐的不同⽚段,可视为同⼀主体。

⾸先根据游玩体验,背景⾳乐⻛格为休闲游戏常⽤的古典乐⻛格,配器以管弦乐为主,

  • 当处于⼤厅时,背景⾳乐较为俏⽪活泼,与游戏的卡通美术⻛格相得益彰

  • 当处于关卡游玩阶段时,此时背景⾳乐改变,整体频率动态较为舒缓,安静,配器与织体都趋于平稳,营造极为惬意放松的声⾳环境,且搭配了森林环境AMB的氛围⾳效,与美术背景呼应,并使整体空间不⾄于过分沉闷。

音效部分

从打开游戏关卡界⾯到游玩结算界⾯,⾳效样本拆解如下:

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该款游戏在⾳效样本设计中,采⽤了常⻅的叠加Layer的做法,以其中⼏个具有代表性的样本拆解作为例⼦。

  • 关卡⻚⾯打开⾳效

  • ⾸先使⽤了卡通⾳效较为常⽤的Whoosh⾳效作为中低频基底,且Pitch为上升;

  • 在中⾼频段叠加了⼀个⽊制开关的Switch⾳⾊作为补充。

  • 关卡UI关闭⾳效

  • 与打开界⾯的样本设计思路相同,不过作为区别Whoosh⾳效的Pitch为下降。

  • 核⼼消除⾳效

  • 本游戏的核⼼消除⾳效,采⽤了三消游戏常⽤的Pitch逐级递增的设计思路;

  • 中低频段以短促的具有卡通质感的Whoosh作为基底,同时采⽤⻣牌的Floey⾳⾊作为中⾼频的细节,并使⽤温和的Bell⾳⾊来凸显逐级递增的进度增⻓。

  • 万能道具获取⾳效

  • 依旧复⽤了whoosh⾳⾊的思路;

  • 在中⾼频使⽤了贴合游戏美术的偏梦幻的WHITE NOISE⾳⾊作为补充。

  • 关卡胜利结算⾳效

  • 使⽤中⾼频偏多的合成器⾳⾊,⾳阶递进的设计思路,达到积极的效果;

  • 贴合美术表现的⾦币获取与运动Whoosh⾳效。

总体来说,关卡内的⼤部分⾳效通过复⽤相同样本,并做出了feloy的区分,来达到既凸显了区别,⼜保证了整体⾳效的⾳⾊统⼀性,并与美术素材同步,符合游戏卡通的美术⻛格表现的效果,且声场合理。

转盘活动界⾯⾳效

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该活动⾸先使⽤了⼀段经典的游戏机⾳乐作为铺垫,并在界⾯交互⾳效⼤量使⽤了合成器⾳⾊以及具有积极意味的乐句,转盘转动的⾳效由军⿎的滚奏以及发条转动的声⾳构成,既有真实feloy⼜有想象的声⾳设计,符合美术表现的⼈们对游乐场的认知,对于这类⾳效的制作,可观看王瑶曾制作过的类似场景的⾳效。

链接直达:

https://www.bilibili.com/video/BV1mHHke5Eit/?spm_id_from=333.999.0.0

此类⾳效尤为注重旋律的积极性,以及⾳⾊的中⾼频表现,同时对于声⾳的频率分层。也有所要求,同时在设计时,既要注重符合美术表现得真实Foley,⼜要具有不存在与真实世界中的想象⾳⾊设计。

最后给大家推荐一个音乐音效笔者常用的音乐音效剪辑网站,真的超级好用。

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