视频效果/时间/残影

Time/Echo

残影 Echo 效果可以 将不同时间点的帧合并,创造出运动模糊、拖尾、条纹等特殊视觉效果。

适用于包含运动的剪辑,能够增强运动的连贯性或创造出艺术化的视觉感受。

◆ ◆ ◆

效果选项说明

残影时间(秒)

Echo Time (seconds)

指定用于创建残影的帧与当前帧之间的时间间隔(以秒为单位)。

默认值为 -0.033。

负值,使用之前的帧创建残影,即残影位于运动轨迹的后方,产生拖尾效果。

正值,使用之后的帧创建残影,残影位于运动的前方。

提示:

较小的时间间隔,会产生紧密的重影,效果较为细腻。

较大的时间间隔,则会产生明显的分离效果,残影之间的间隔更明显。

残影数量

Number of Echoes

指定要叠加的残影帧的数量。

取值范围:大于等于 0 的整数。

增加残影数量会产生更多的重影,使效果更明显。

不过,过多的残影可能导致画面过于模糊或曝光过度,应根据需要适度调整。

起始强度

Starting Intensity

控制残影序列中第一个残影的透明度(不透明度)。

取值范围:在 0.0 到 1.0 之间。

调整起始强度可以控制残影的整体影响程度。

值为 0.0 时,表示第一个残影完全透明。值为 1.0 时,表示第一个残影完全不透明。

衰减

Decay

控制每个后续残影的不透明度与前一个残影的不透明度的比率。

取值范围:0.00 到 100.00。

通过调整衰减值,可以控制残影强度的衰减速度。

值为 100.00 时,每个残影的强度与前一个相同,不会衰减。

值小于 100.00 时,后续残影的强度逐渐减弱。值越低,衰减越快,后续残影越发不可见。

计算方式:

每个残影的强度 = 前一个残影的强度 × (衰减系数 ÷ 100)

比如,起始强度为 1.0,衰减设置为 50.00,则第一个残影的强度为 0.5,即 1.0 × (50.00 ÷ 100) = 0.5。第二个残影的强度为 0.25,即 0.5 × (50.00 ÷ 100) = 0.25。依此类推,每个后续残影的强度是前一个的 50%。

残影运算符

Echo Operator

选择用于合并残影帧的混合模式,决定了残影叠加的方式。

不同的运算符会产生不同的视觉效果,可以根据需要选择合适的模式。

--相加

Add

默认选项。

将当前帧和残影帧的像素值直接相加,可能导致高亮区域过曝。

需要增强亮度或创造高能量效果时使用。

--最大值

Maximum

在每个像素位置上,保留所有叠加帧中亮度最高的值。

想要突出高亮部分,创造发光或辉光效果时使用。

--最小值

Minimum

在每个像素位置上,保留所有叠加帧中亮度最低的值。

强调暗部区域,创造阴暗或剪影效果时使用。

--滤色

Screen

将图像进行反相相乘,再反相,产生比“相加”更柔和的亮度增加效果。

需要增加亮度但又避免过曝时使用,常用于光效叠加。

--从后至前组合

Composite in Back

将残影帧放在当前帧的前面,残影覆盖在当前帧之上。残影更为突出,当前帧的内容位于后方,可能部分被残影遮挡。

希望残影效果更明显,强调运动轨迹或动态感时使用。

--从前至后组合

Composite in Front

将残影帧放在当前帧的后面,当前帧覆盖在残影帧之上。当前帧的内容更为突出,残影作为背景效果,较为淡化。

希望主体内容清晰可见,残影效果较弱,作为背景元素时使用。

--混合

Blend

将当前帧与残影帧的像素值进行平均混合。产生强烈的叠加效果,残影与当前帧深度融合,残影对图像的影响较大。

希望残影效果显著,与当前帧内容紧密结合,创造独特的视觉效果时使用。

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应用示例

示例:创造运动拖尾效果

1、选择素材

导入一段人物跑步的素材。

2、应用残影效果

在素材上添加“残影”效果。

3、设置参数

(1)残影时间

设置为 -0.033 秒。

表示每个残影间隔 0.033 秒,使用之前的帧)。

(2)残影数量

设置为 3。

(3)起始强度

设置为 1。

(4)衰减

设置为 0.8。

4、残影运算符

选择“滤色”。

5、调整效果

根据需要微调参数,直到获得满意的拖尾效果。

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