视频效果/沉浸式视频/VR 分形杂色
Immersive Video/VR Fractal Noise
VR 分形杂色 VR Fractal Noise效果可用于生成复杂的分形杂色图案。该效果特别适用于 360 度全景视频(VR 内容),能够生成无缝的噪点纹理,避免在全景拼接处出现接缝或失真。
◆ ◆ ◆
效果选项说明
通过调整各种参数,可以创建多样化的纹理、背景、特殊效果,甚至用于遮罩或过渡。
自动 VR 属性
Auto VR Properties
默认勾选。
此选项使效果自动适应 VR 素材的属性,确保在 360° 全景环境中无缝显示。
当处理 VR/360° 素材时,保持勾选以避免接缝。
当处理非 VR 素材或需要手动设置 VR 属性时,可以取消勾选,此时会出现额外的参数以供调整。
帧布局
Frame Layout
指定 VR 视频的帧布局方式。即,如何组织左右眼或单眼的画面。
--单像
Monoscopic
默认选项。用于非立体的 360° 全景视频,即单眼视图。
适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。
--立体 - 上/下
Stereoscopic - Over/Under
将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。
适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。
--立体 - 并排
Stereoscopic - Side-by-Side
将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。
适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。
水平视角
Horizontal Field of View
指定 VR 视频的水平视场角,以度数表示。
控制效果在水平方向上的映射范围,影响杂色纹理在全景视频中的水平覆盖。
对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360°。
如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平视场角。
垂直视角
Vertical Field of View
指定 VR 视频的垂直视场角,以度数表示。
控制效果在垂直方向上的映射范围,影响杂色纹理在全景视频中的垂直覆盖。
对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 180°。
如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的垂直视场角。
分形类型
Fractal Type
选择用于生成杂色的分形类型。
不同的类型会产生不同的纹理和噪点效果。
--基本
Basic
标准的分形杂色,生成平滑的噪点。
--湍流锐化
Turbulent Sharp
具有锐利边缘的湍流杂色,细节更明显。
--最大
Max
高对比度的杂色,产生强烈的纹理效果。
--字符串
Strings
生成线条状的杂色,类似纤维或细丝。
对比度
Contrast
调整杂色图像的对比度,控制亮暗区域的差异。
默认值为 100.0。
高对比度适用于需要突出纹理的场景,低对比度可用于背景元素,避免过于抢眼。
亮度
Brightness
控制杂色图像的整体亮度。
调整亮度以匹配背景或其他元素的亮度水平。
反转
Invert
反转杂色图像的颜色。
勾选后,黑色和白色区域互换。
尝试与混合模式结合,产生独特的视觉效果。
复杂度
Complexity
控制生成分形杂色的复杂程度。
取值范围:1 到 10,默认值为 6。
较高的复杂度,增加细节层次,纹理更丰富。较低的复杂度,纹理较为简单,计算量减少。
演化
Evolution
控制杂色图案的演化状态,通过改变此参数,使杂色在时间线上发生变化。
为此参数设置关键帧,创建动态变化的杂色效果,如滚动的云层、燃烧的火焰等。
变换
Transform
用于控制杂色的变换属性。
缩放
Scale
控制杂色的缩放比例。
应根据需要调整纹理的密度和大小。
倾斜(X 轴)
Tilt (X axis)
沿 X 轴倾斜杂色图案,以度数表示。
为此参数设置关键帧,实现倾斜动画。
平移(Y 轴)
Pan (Y axis)
沿 Y 轴平移杂色图案。
为参数设置关键帧,实现垂直方向的运动。
滚动(Z 轴)
Roll (Z axis)
沿 Z 轴滚动杂色图案。
对于 VR 内容,控制杂色在 360° 环境中的滚动。
子设置
Sub Settings
允许进一步调节分形杂色的细节,包括子分形的属性。
子影响
Sub Influence
控制子杂色对主杂色的影响程度。
取值范围:0% 到 100%,默认值为 50%。
增加子影响,子杂色对整体纹理影响更大,细节更丰富。减少子影响,子杂色影响减弱,纹理更简洁。
子缩放
Sub Scale
控制子杂色的缩放比例。
与主缩放参数协调,创造层次分明的纹理。
子倾斜(X 轴)
Sub Tilt (X axis)
沿 X 轴倾斜子杂色图案。
进一步调整子杂色的角度,增加复杂性。
子平移(Y 轴)
Sub Pan (Y axis)
沿 Y 轴平移子杂色图案。
控制子杂色的位置,创造细微的动态变化。
子滚动(Z 轴)
Sub Roll (Z axis)
沿 Z 轴滚动子杂色图案。
对 VR 内容的全景滚动有影响。
随机植入
Random Seed
控制生成的分形杂色的随机性。
取值范围:整数值,默认值为 0。
更改此值会生成不同的杂色模式。
当对当前杂色图案不满意时,调整随机种子以获取新的图案。
为参数设置关键帧,可以创造杂色的突变效果。
不透明度
Opacity
控制效果的透明度。
数值为 0% 时效果完全透明,100% 时完全不透明。
适当降低不透明度,可使杂色效果更为柔和。
混合模式
Blend Mode
设置效果与原始图像的混合方式。
根据需要选择适当的混合模式,创造理想的视觉效果。
常用选项:
--正常
Normal
默认模式,直接覆盖。
-- 相加
Add
将杂色亮度与下层图像相加,整体变亮。
-- 相乘
Multiply
杂色与下层图像相乘,整体变暗。
-- 滤色
Screen
产生比“相加”更柔和的增亮效果。
-- 叠加
Overlay
结合“相乘”和“滤色”,保留下层图像的亮暗区域。
-- 差值
Difference
取杂色与下层图像的像素差值,产生特殊效果。
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