熟悉游戏开发工作的玩家们都知道,一般国内的游戏工作室人数不会很多,毕竟研发人员的薪酬太高了,要节省开支,一个大型开发团队的人数往往也就三位数,游戏上线后更是要“一人多用”。然而,这一定律,在网易的《逆水寒》手游面前,全然失效。

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《逆水寒》手游向来以“家底厚”闻名业界,游戏刚开始立项开发,网易就为其组建了公司有史以来最大规模的研发团队,待公测之前,人数已经从500飙升至700。游戏公测后短短几个月,开发团队更是膨胀至1000人,玩家们也戏称其为“1000头”。

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1000人规模的研发团队,在业界已经属于凤毛麟角了,可让人想不到的是,《逆水寒》手游的野心并不止于此,他们仍在不停的招贤纳士,甚至直接开放了游戏的编辑权限,让一个亿的玩家都能成为游戏的开发者,坐实了自己“全球开发者人数最多游戏”的身份。

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如此执着于扩充团队规模,《逆水寒》手游官方也有话说:不是我太疯狂,实在是工作需要啊!

作为一款坚持不肝不氪不卷、彻底不卖数值的赛季制游戏,《逆水寒》手游一直有着严重的产能需求。这其实挺好理解的——传统数值驱动的游戏会不断压榨玩家们的成长,用遥不可及的数值逼迫玩家们日复一日的重复劳动,而《逆水寒》手游每个赛季都要保证玩家们在完全白嫖的情况下也能彻底毕业,享受游戏的全部乐趣,目标太容易实现后,游戏持续性的吸引力反倒会因此下降。

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为了能够让玩家们的游戏热情始终保持,《逆水寒》手游官方必须加强产能,源源不断的给玩家们端出新的可玩内容,才能留住玩家。因此,游戏自公测之后,一直保持着每个月一次大版本更新,每隔3、4个月就推出新资料片的节奏,用惊人的产能,持续不断的增加新玩法、新内容,借此留住玩家。

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在过去一年多的时间内,《逆水寒》手游先后推出了4个大型团队、几十个中小型副本;加入了两个新职业、多个PVP、PVX玩法;增添了包括武侠吃鸡、派对闯关、飞车竞速、非对称竞技等多种玩法模式,融入了包括斗地主、麻将、掼蛋玩法的跨服棋牌室……从不同的角度,满足了各类玩家的游戏需求。

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但是,因为《逆水寒》手游的玩家实在太多、需求实在是太分散了,即便游戏研发团队已经是国内一顶一的庞大,产能也是绝无仅有的高,但是面对玩家们的需求,还是有些“力所不逮”。于是,官方干脆选择“群策群力”,开放了创意工坊系统,让玩家们亲手打造自己喜欢的玩法模式。

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在2.0新赛年上线后,创意工坊系统正式登录,并获得了玩家们的广泛支持。在功能还有所保留、不是“完全体”的情况下,玩家们依然乐此不疲的制作了多达几十万张天马行空的创意地图,让人拍案叫绝,如此红火的前景,也让人由衷好奇,假以时日,当《逆水寒》手游不断完善创意工坊、开放编辑权限后,它的未来会发展成什么样子。

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而在即将上线的2.2新版本中,《逆水寒》手游官方果然再度提升了创意工坊的权限。玩家们不但拥有了更多可编辑内容,能够进一步打开脑洞的为游戏添加更多样多彩的玩法模式,创意工坊本身也将变成独立的段位,鼓励更多玩家参与其中。今后游戏一亿玩家都将更自由、更便捷的提供自己的创意创作,体验其他玩家的精彩设计,成为游戏开发团队的一份子。

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那么,对于开发者人数“破亿”的《逆水寒》手游,你有那些想说的吗?