《如龙》系列的现任负责人透露了Nintendo Switch平台上的《如龙极》版本是如何开发的,这一过程经历了不少波折。
横山昌义表示,项目最初只是一个实验,他个人对Switch硬件非常感兴趣,尤其是在开发《超级猴子球:香蕉冲击》之后。他提到,由于《如龙》团队对Switch的经验有限,因此只有一个小组开始探索可行性。
最终,他们选择了《如龙极》进行测试,尽管横山昌义对结果感到满意,但测试并未继续,直到《如龙》的电视剧推向市场。
他回忆道:“大概是在春天,当时《超级猴子球:香蕉冲击》正在开发的最后阶段,我在桌上进行测试。”他透露,当时《如龙8外传》已经开始开发,期间他意识到在Switch上玩游戏是多么简单和方便。
“要知道,《如龙》团队的程序员在Switch开发环境中几乎没有实际接触,只有基本的硬件和性能知识。虽然开始得有点晚,但在横山昌义的带领下,程序员们开始研究Switch。”
他进一步解释:“我们选择了《如龙极》进行研究。与更近期的作品相比,这款游戏规模较小,但仍保留了《如龙》系列的所有基本元素,因此我们认为确认其技术能力是个不错的选择。”
约一个月后,横山昌义看到《如龙极》在Switch上的运行效果,令他惊喜不已。“它看起来比我想象的要精美得多,令我感动。不过,这仅仅是程序员研究中的副产品,当时并没有讨论将其转变为真正的产品。”
随后,一切发生了转机。他回忆道:“我心想,‘如果这款游戏表现得如此出色,不推出真是太可惜了’,就在此时,关于‘我们希望有一些东西来连接《如龙》电视剧’的讨论也随之而来。”
“然后其余的事情就像闪电般发生,最终我们有了今天的成果。”
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