作为BioWare的当家IP之一,《龙腾世纪》系列以其奇幻的世界观、独特的“单机MMORPG”游戏体验以及精细的RPG系统而闻名遐迩,全球范围内拥有众多忠实粉丝。然而,自从2014年《龙腾世纪:审判》发布后,该系列似乎陷入了沉寂,甚至让人开始怀疑BioWare是否已经将其束之高阁。然而,在十年的等待之后,BioWare在2024年底之际,惊喜地推出了《龙腾世纪》系列的最新力作——《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age:The Veilguard)。这款游戏采用EA最新的Frostbite引擎打造,支持实时光线追踪和NVIDIA DLSS 3技术,无疑为玩家带来了前所未有的视觉盛宴。面对这样一款备受期待的热门游戏,我们自然不会错过,毫不犹豫地在第一时间购买并进行了为期一周的深入测试。
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第四代《龙腾世纪》,从“单机MMORPG”到“ARPG”
从2009年《龙腾世纪:起源》的发售到2014年《龙腾世纪:影障守护者》的上市,对《龙腾世纪》(Dragon Age)这个热门游戏IP,BioWare用15年的时间仅推出了四代产品。如果从2014年《龙腾世纪:审判》11月发售之后开始计算,甚至用了整整十年时间,玩家们才等来了《龙腾世纪》第四代正统续作的面世。
《龙腾世纪:影障守护者》作为系列的第四代正统续作,紧随其前作《龙腾世纪:审判》的背景剧情和时间线。在《审判》中,拥有神般力量的精灵法师索拉斯,与众多势力联手封印了精灵诸神。然而,在《影障守护者》的序幕中,出于某种未知的动机,索拉斯决定破坏影障的封印,释放那些被封印的精灵神。为了阻止这一计划,由瓦瑞克领导的团队与本作新引入的主角洛可联手,试图阻止索拉斯的疯狂之举。尽管他们成功破坏了影障解除的仪式,但仍有两位精灵神从封印中逃脱。这些重获自由的精灵神迅速在世界各地引发了大范围的荒疫。因此,主角洛可肩负起受伤的瓦瑞克的意志,开始了寻找盟友、组建“影障守护者”团队的旅程,从而展开了本作的宏大故事。
在游戏系统的设计上,《龙腾世纪:影障守护者》相较于前作进行了显著的变革。它更倾向于“魂类”动作角色扮演游戏(ARPG)的风格,从而在一定程度上偏离了系列传统的“策略RPG”特色。本作摒弃了前几代中复杂而引人入胜的战斗策略配置系统,转而采用了更为直接和简洁的ARPG战斗动作与技能系统。对于玩家的随行NPC,游戏也仅提供了有限的简单指令,使得整体游戏体验更加侧重于玩家的操作技巧,而非以往的策略配置。然而,游戏的喜好因人而异,我们无法断言这种改变是优是劣。最终,还是让玩家在实际体验中自行评判吧。
在构建系统方面,本游戏提供了三种职业供玩家选择:战士、法师和游侠。创建角色时,玩家还需从六个派系中挑选一个加入,以获取额外的能力或游戏内的优势。
就游戏性而言,《龙腾世纪:影障守护者》继承了RPG游戏的经典传统,它并非沙盒式的开放世界,而是随着剧情发展逐步解锁地图。游戏没有大世界自由探索的机制,而是采用了箱庭式无缝连接的地图设计。在游戏性的控制上,本作表现出色,技能升级、装备搭配、关键对话选择、多线剧情发展以及NPC伙伴招募等方面都为游戏增添了深度。然而,装备和道具的多样性相对有限,来源也较为单一,这可能会引起喜欢“刷装备”的玩家的不满。此外,想要吐槽的是,本作在角色建模上还是跟随了欧美游戏当前的“主流风格”,说实话并不符合亚洲人,尤其是国内玩家的审美观。
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最新Frostbite引擎,画质呈现一流
撇开众多尝鲜玩家对本作中人物和NPC角色建模审美问题的批评不谈,EA DICE自家的Frostbite引擎(寒霜引擎,据MC推测,本作可能采用了第三代Frostbite引擎)的性能本身是相当出色的。该引擎在《战地》系列、《生化危机》系列以及部分《使命召唤》系列游戏中已经得到了广泛应用,证明了它是一款成熟且性能强大的游戏渲染引擎。Frostbite引擎经过多次迭代更新,每个新版本都在图形渲染和性能上实现了显著提升。例如,Frostbite 1.0引擎在2005年首次应用于《战争机器》,随后演变为Frostbite 2引擎,并在2013年被《使命召唤:现代战争》所采用。随着技术的不断进步,Frostbite引擎已经发展至比较成熟的Frostbite 3和Base Engine版本,并持续在演进之中。
与早期的Eclipse这类引擎相比,经过几代发展沉淀的Frostbite寒霜引擎目前已经成为业界几大核心游戏引擎之一,并在《战地》《战争机器》《使命召唤》等游戏上证明了自己。虽然EA没有明确表示,但我们推测《龙腾世纪:影障守护者》应该使用的是Frostbite 3,也就是常说的寒霜3引擎。Frostbite 3(寒霜3)引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。因此我们可以看到,在《龙腾世纪:影障守护者》中,各种地貌建筑的渲染非常精细,细节十分丰富。同时,游戏内各种可破坏物体的分布与毁坏效果也具备了优秀的物理效果表现。
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实时光线追踪与DLSS 3,画质性能双优化
除了最新的Frostbite引擎之外,《龙腾世纪:影障守护者》还在游戏中实现了对实时光线追踪技术的支持。作为和NVIDIA合作开发游戏的一部分,PC平台上的《龙腾世纪:影障守护者》也通过对RTX环境光遮蔽(RTX Ambient Occlusion,RTAO)和光线追踪反射(Ray-Traced Reflections)的引入而让游戏的整体画质得到极大增强,这些技术将《龙腾世纪:影障守护者》在寒霜引擎下就比较令人惊叹的视觉效果提升到一个新的层次。
RTX环境光遮蔽
▲游戏内开启RTX环境光遮蔽之后,可以看到游戏中的场景有正确且自然的明暗表现,层次感和阴影效果更柔和、逼真。
RTX环境光遮蔽是一项基于光线追踪的先进图形渲染技术,旨在通过模拟光线在复杂场景中的传播和散射,增强游戏和虚拟环境的真实感。这项技术通过精确地模拟阴影效果,使得物体在视觉上显得更加立体和真实,为整个场景增添了深度感和层次感。
RTX环境光遮蔽技术通过计算光线在场景中的传播路径,来确定光线在不同物体表面的分布。这一计算过程涉及光线在物体间的相互遮挡和散射,逼真地再现了阴影在物体间隙和复杂几何结构中的“聚集”现象。这种现象使得物体表面以及物体与其他游戏元素在视觉上显得更加自然和柔和,因为它们会根据光线的遮蔽程度相应地变暗。
在缺乏环境光遮蔽效果的游戏里,物体和场景元素看起来会显得扁平且生硬。这是因为缺少了阴影和光线自然分布的细节,导致物体缺乏立体感和深度感。通过运用环境光遮蔽技术,游戏开发者能够显著提升视觉效果,让玩家在游戏世界中体验到更加沉浸和真实的感觉。得益于RTX技术的强大硬件加速能力,环境光遮蔽的计算变得更加高效和逼真,从而在游戏内的实时渲染中实现了高质量的视觉效果。
光线追踪反射
反射技术在现代图形渲染领域中占据着至关重要的地位,特别是在模拟那些具有镜面般光滑表面的物体时。这些表面涵盖了镜子、平静的水面以及各种光滑的物体表面,比如镀金的亮面。然而,在传统的渲染方法中,这些表面的反射效果常常存在明显的局限性。最突出的问题是,传统的屏幕空间反射技术难以捕捉远处的细节、动态变化的场景、被遮挡的物体以及屏幕外的元素。这些局限性导致了反射效果的不真实和不精确。
随着实时光线追踪技术的引入,这一局面发生了根本性的转变。实时光线追踪反射技术通过模拟光线在现实世界中的传播和反射过程,能够生成更为逼真的反射效果。结合去噪技术,实时光线追踪反射不仅克服了传统反射技术的局限性,还能够为各种反光表面带来无瑕疵的、物理上正确的反射效果。例如,在《龙腾世纪:影障守护者》这款游戏中,静止的水池表面现在可以呈现出完美无缺的反射效果,仿佛真实世界中的水面一般。
▲光线追踪反射效果开启 之后,可以看到水面呈现出了非常自然的物体反射效果和波光粼粼的真实呈现。在关闭光线追踪反射之后,水面失去了真实的反射效果,整体画面显得比较生硬。
这一技术的运用显著提升了《龙腾世纪:影障守护者》的图像品质,使得游戏世界更为栩栩如生和真实。玩家在游戏中的视觉体验更趋近于现实,进而加深了其沉浸感和代入感。实时光线追踪反射技术不仅在视觉效果上实现了质的飞跃,同时也为游戏开发者提供了更广阔的创作自由度和表现手法,使他们得以构建更为丰富、精致和真实的游戏场景。
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DLSS 3,玩转光追效果必不可少
实时光线追踪在《龙腾世纪:影障守护者》中确实带来了游戏画质的超级提升,但同时也对光追状态下的游戏实际运行帧率产生了极大的影响。正如我们此前多次讲过的一样,光追效果是一把双刃剑,在具有优秀的画面效果的同时,也会让游戏帧率大幅度下降。如何才能解决这个看似矛盾的问题?和之前的很多光追游戏一样,《龙腾世纪:影障守护者》也自然地带入了对DLSS 3的支持。
DLSS技术在过去五到六年的时间里,显著提升了图像质量和性能表现。通过运用人工智能,DLSS突破了传统手动去噪方法的局限,优化了光线追踪图像的渲染过程。特别是在《龙腾世纪:影障守护者》中引入的DLSS帧生成技术,它不仅提高了帧率,还进一步提升了图像质量。
此前我们也已经多次讲解过,DLSS帧生成技术是一种由AI驱动的图形处理方法,它在提升性能的同时,确保了高质量的图像输出和快速的响应速度。该技术通过生成新的帧来增强图像,并结合NVIDIA Reflex技术以实现最低的延迟。DLSS帧生成技术得到了NVIDIA Ada Lovelace架构中第四代Tensor Core和光学流加速器的强大支持。它依赖于四个关键输入:当前帧、前一帧的游戏图像、由光学流加速器产生的光学流场,以及游戏引擎提供的附加数据,包括运动向量和深度信息。Ada核心的光学流加速器分析连续两帧游戏图像,生成描述像素移动方向和速度的光学流场。该加速器能够处理像素级别的细节,如粒子效果、反射、阴影和照明等,从而进行帧合成与插入,显著提高游戏的帧率。
▲游戏支持DLSS 3,可以在“显示”设置选项中开启“DLSS帧生成”功能,以及调节DLSS的超分辨率模式(游戏中为“上采样质量”)。
DLSS 3技术进一步结合了DLSS超分辨率算法、帧生成和NVIDIA Reflex技术。通过深度学习模型对图像进行智能重建,DLSS 3在不牺牲图像质量的前提下显著提高了渲染效率。当系统性能受到CPU或GPU限制时,DLSS 3能够提供显著的性能提升,确保即使在高分辨率和复杂场景下,也能保持流畅的游戏体验。事实上,从我们后面的测试中也能清晰地看到,DLSS 3确实对光追环境下的《龙腾世纪:影障守护者》游戏性能表现有着无可取代的增幅作用。
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性能实测,DLSS加持RTX 4070可1440p“百帧”畅玩
接下来,让我们用实际的测试来看看,在全光追效果开启的情况下,《龙腾世纪:影障守护者》对玩家的显卡性能有着怎样的要求。同时,在DLSS 3的加成下,RTX 40系GPU在不同分辨率下又能否通解《龙腾世纪:影障守护者》呢?
测试平台
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090、RTX 4090 D、RTX 4080 SUPER、RTX 4080、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 SUPER、RTX 4070、RTX 4060 Ti、RTX 4060
CPU:英特尔酷睿i9-14900K
内存:DDR5 7200 64GB(双通道)
主板:ROG MAXIMUS DARK HERO(Z790)
SSD:M.2 PCIe 4.0 2TB
显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)
系统:Windows 11旗舰版 24H2
驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 566.03
在测试场景的选择上,我们也是费了一番功夫。或许是由于游戏刚上市,在整体优化上还做得不是很好,再加上游戏引擎渲染方式导致的帧率随角度、场景的变化非常大,测试过程中经常会出现突然掉帧、帧率波动异常等情况。最后,经过多番尝试之后,我们选择了在奥拉赞森林里的一段固定路线进行双向跑动测试,以固定起点和终点的来回跑动为一组测试,每中设置下跑动三组测试成绩并取平均值作为最终成绩。需要说明的是,在所有的测试项中,我们皆保持游戏画质为预设的“超高”选项,并开启游戏中的光线追踪环境光遮蔽(RTXAO)和光线追踪反射这两种实时光追效果,并开启超高光追效果。后文所有测试成绩皆基于此设置。在DLSS超分辨率挡位设置上,我们测试了原生帧率、DLSS 2平衡、DLSS 3质量、DLSS 3平衡以及DLSS 3性能这五种不同设置下,各款GPU在4K、1440p和1080p三种分辨率下的游戏画质与帧率表现,以期望能给玩家带来最翔实的游戏体验测试结果,并提供参考价值。
▲游戏画质我们统一设置为“超高”预设项,同时开启全部实时光追效果并开启超高的光追效果设置。
▲测试场景选择的是奥拉赞森林里的一段固定路线跑图,这段路程包含了丰富的植被和古代遗迹建筑渲染,同时也能看到水面的光追反射效果以及森林内的RTXAO环境光遮蔽效果,能够代表游戏中的大多数场景的压力需求,算是比较有代表性。当然,不同场景下的游戏帧率变化非常大,后文所有测试结果皆基于此场景,数值供大家参考。
4K分辨率游戏性能测试
首先看4K分辨率下的情况。在4K分辨率、超高画质和光追效果全开时,如果不开启DLSS,可以看到只有RTX 4090 D和RTX 4090这两款顶级产品能达到60fps+的游戏运行帧率。不过在开启DLSS 3之后,RTX 4070以上档次的显卡就已经能够达到60fps+的比较流畅的运行效果,RTX 4070 Ti SUPER以上档次的显卡更能达到100fps+这种非常流畅的运行效果。不过在4K分辨率下,入门级的RTX 4060家族两位“选手”还是比较吃力,即使在DLSS 3性能模式下也无法达到60fps的比较流畅的运行效果,我们认为它们不适合在4K环境下进行游戏,在这里就不列举成绩了。从成绩对比可以看到,开启DLSS 3之后,游戏帧率相对原生帧率的提升幅度基本达到了100%以上,性能模式下的帧率提升幅度更是达到了170%左右。
1440p分辨率游戏性能测试
1440p分辨率下的情况就相对4K分辨率好了许多。不开启DLSS的情况下,RTX 4070 SUPER以上档次的GPU能达到60fps+的比较流畅的运行效果。开启DLSS 帧生成之后,在质量模式下,RTX 4060 Ti也能达到60fps左右的游戏运行帧率,而RTX 4070以上档次的GPU则能在DLSS 3质量模式下就能达到100fps+非常流畅的运行效果。在DLSS 3性能模式下,即使如RTX 4060这款入门级的RTX 40系GPU也能触摸到60fps的基本流畅标准线,算是勉强可玩。同样,DLSS 3开启之后,1440p分辨率下的游戏帧率提升幅度在质量模式下平均接近100%,而平衡和性能模式下则普遍超过了100%的提升幅度。
1080p分辨率游戏性能测试
1080p分辨率下,全部RTX 40系GPU都通过了“考核”。即使如RTX 4060这种入门级的RTX40系产品,也能在DLSS 3质量模式下实现80fps+的流畅运行效果,相比DLSS关闭时的原生帧率,性能提升达到了100%甚至更高。而此时的RTX 4070 SUPER以上档次GPU,在1080p分辨率下开启DLSS 3质量模式之后,游戏中都已经接近或超过了200fps+,实现了绝对流畅的游戏运行效果。同比所有数据,仍然可以看到,开启DLSS 3之后,游戏帧率的三种模式下平均增幅仍然保持在100%以上。
所以,从全部的测试结果来看,DLSS 3仍然是居功至伟的第一功臣,它让不同档次的RTX 40系GPU在不同分辨率下都具备了120fps+的流畅游行效果。在《龙腾世纪:影障守护者》游戏中,1440p分辨率下如果不开启DLSS,即使RTX 4090这种顶级产品也只能实现接近120fps的游戏运行帧率。但是在开启DLSS 3之后,RTX 4070就已经能实现120fps+的帧率,RTX 4090更是可以达到240fps甚至更高的流畅运行效果。而在1080p分辨率下开启DLSS 3之后,如RTX 4060这类入门级的产品,也能达到80fps+的流畅运行效果,DLSS 3对游戏性能的提升可谓是立竿见影。
我们来看下DLSS 3各超分辨率模式下的画质表现(1440p分辨率),这也算是一个“老生常谈”的话题了。从同一场景的不同模式截图放大对比可以看出,DLSS质量和DLSS平衡两种模式与原生画质相比丝毫不逊色,甚至略有正向增强作用。DLSS性能模式下,游戏画质表现与原生画质也相差不大,放大300%之后也只能看到有些许的细节损失,基本可以认为没有明显的画质损失。不过超级性能下对游戏画质损伤还是比较明显,不建议在8K以下的分辨率下开启。从我们的对比测试结果来看,1080p分辨率下建议开启“质量”模式,1440p分辨率最佳选择是“平衡”模式,而4K分辨率下如有需要也完全可以开启“性能”模式,这样对游戏画质几乎不会带来任何影响,大胆启用即可。
最后我们来看下NVIDIA Reflex的效果。我们在测试中用GeForce RTX 4070 SUPER GPU在最高画质、4K分辨率以及最高光追效果设置下进行了相关的测试。从测试结果来看,开启Reflex之后,游戏的系统延迟降低幅度达到了50%以上。比如在4K分辨率下,不开启Reflex时,原生帧率下系统延迟达到了138ms,开启DLSS 3平衡模式之后,延迟下降到了71ms左右,降幅达到了50%左右,1440p分辨率下的测试结果也是同样如此。可见NVIDIA Reflex对系统延迟的降低有着立竿见影的功效,也算是开启DLSS 3的另一个“福利”吧!
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RTX 40系显卡玩《龙腾世纪:影障守护者》,天作之合
好吧,最后简单总结一下:
1. 除去角色建模的审美分歧问题不谈之外,寒霜引擎下的《龙腾世纪:影障守护者》游戏场景渲染和实时光追效果确实带来了瑰丽的奇幻游戏世界,但同时也对玩家的显卡带来了较大的压力考验。尽管这种压力相比《黑神话:悟空》的全景光追或《星球大战:亡命之徒》的全部光追效果加持应用要小一些,但对显卡性能,尤其是光追性能仍然提出了不低的要求,RTX GPU算是游戏流畅进行的入门标准;
2. 游戏支持DLSS 3,这使得RTX 40系显卡占据了得天独厚的优势,在DLSS 3的支持下,RTX 40系显卡在最高画质、最高光追效果的设置下,在不同分辨率下都有着优秀的表现;
3. RTX 40系显卡是非常适合这款游戏的显卡好选择,DLSS 3除了超级性能模式之外,其余模式不会对游戏画质带来明显的损伤,大家可以放心开启。
最后,还是给大家带来大致的显卡推荐。当然正如我们文章开篇所讲一样,测试数据与我们的推荐仅供参考,玩家可以根据自己的实际情况理性选择最合适自己的RTX 40系游戏显卡。
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