11月9日消息,IGN高级编辑Matt Purslow在今天发布的新一期文章“《龙腾世纪:影障守护者》正在与自己‘开战’”中,吐槽尽管游戏在市场营销和包装上被称为“影障守护者”,但在游戏的100小时对话中,没有任何角色提及这个名称!

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Purslow表示,《影障守护者》在很多方面都表面这是一个软重启或从主系列中衍生出的作品。游戏设定在北部的泰文特地区,远离了系列原本的南部费雷登地区,以及那里的角色和政治。尽管游戏是《龙腾世纪:审判》的直接续作,并且《审判》的DLC为Solas设定了反派“恐惧之狼”的角色,但《面纱守卫》并没有沿用这一设定,而是让Solas的角色从反派转变为协助性角色。

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Purslow吐槽“影障守护者”根本没人提,“恐惧之狼”却说个不停,本作还不如改回去叫《龙腾世纪:恐惧之狼》(几年前的原定名称)。

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而且本作与前作不同,《影障守护者》没有提供导入或重建玩家在前作中做出的选择的方式,这意味着玩家在前作中做出的选择对《影障守护者》的故事没有影响。游戏设计方面,《影障守护者》在传统的RPG元素和现代动作RPG之间存在冲突,导致游戏体验在战斗、对话、潜行之间相当不平衡。

Purslow总结说,《影障守护者》并不是玩家们期望中的BioWare黄金时代游戏。它在继承前作遗产与成为新时代游戏之间徘徊,最终成为了一个尴尬的续作,被困在名为“重启”的想法牢笼中。