近两年,开放世界生存建造类游戏迎来了一波热潮。从砍下千万销量的《英灵神殿》到掀起“吸血鬼法环”风潮的《夜族崛起》,再到年初出圈的《雾锁王国》,一匹匹黑马的出现似乎证明了“生存建造+”模式的确是推动游戏口碑与销量两开花的正确密码。
然而目前,市面上的生存建造游戏大多会以“抢先体验”的形式推出,虽说这种模式便于独立游戏收回成本,为后续开发提供一定的保障,但或多或少还是造成了内容体验上的缺憾。
因为并不是完整版,游戏在可体验内容、游戏机制与玩法上总是会有缺失。再加上生存建造游戏的主要动力是游戏中一个又一个的阶段性目标,待到玩家消耗完现有内容,完成游戏当前设立的目标后,他们的热情自然会迅速流失,最终进入索然无味的“贤者状态”。因此,这类游戏普遍需要持续稳定地推出新内容来让玩家设立更长远的目标,去支撑他们的游戏体验。
从理论上来说,解决方法并不难。只要我更新的够勤快,推出的游戏内容够多,那么玩家总会有新的进度目标。但实际上,许多游戏恰恰卡在了“更新”这一步,推出的新内容远远赶不上玩家消耗的速度。
其实面对这种情况,开发者也想过尝试其他的解决方式。比如许多生存建造游戏会用一些“类终局玩法”来拓展填充后续内容,或是像《夜族崛起》那样推出PVP玩法,通过玩家间的交互来提供充实的游戏内容。
但《雾锁王国》则简单粗暴许多,它真正用频繁且有诚意的更新做到了这点,为玩家带来了持续性的新鲜体验。从年初开启抢先体验后,在不到一年的时间,《雾锁王国》就已经上线了四次大型更新,其内容涉及了新地图、新玩法、游戏优化、平衡性调整等各种类型。
像是不久前,《雾锁王国》上线了迄今为止最大的一次更新——“冰域之灵”。游戏开放了全新的雪山区域“阿尔班耶夫山脉”,与之前的黑色泥沼区域类似,雪山区域的开放为玩家带来了丰富的内容。
玩家会在雪山遭遇该地区的专属怪物,解锁40余种全新的装备或武器,并通过各式各样的任务和遍布地图之上的远古尖塔、怪物营地等探索点来了解这片广袤的区域。
同时,为了给玩家的雪山探索保驾护航,《雾锁王国》也进一步丰富了养成玩法,不仅角色的等级上限从25级突破至35级,职业的技能天赋也得到了扩充。考虑到游戏允许玩家可以随意尝试某一种职业分支,并且能将多个职业特性相互组合的设计,如今的build构建势必会更为多样,也更具策略性。
一直以来,《雾锁王国》在推出新区域时,不单是通过加入新武器、新装备和新怪物等内容来提升玩家的探索体验,而是为每个区域都设定了一个独特的主题玩法。
例如在第二次大型更新开放的黑色泥沼区域着重强调垂直延伸,由于整个区域被由巨型树木组成的森林包围,就需要玩家妥善利用类似跳板的植物在密林里闪转腾挪,快速移动。
这次推出的雪山区域则有着独特的环境机制,随着海拔升高,气温会越来越低。在温度降低到一定程度后,会使玩家进入严寒的负面状态。而在积雪区域,玩家的移动也会受到限制。当角色处于冰面上,奔跑时还有几率会打滑。此外,雪山区域也有着一个类似地图任务的独特玩法,它需要玩家点亮散落在各处的8座大型烽火,才能召唤该地域的最终BOSS。
这相当于为玩家设立了一个明确的“通关目标”,围绕这个目标,玩家在探索中要留意隐藏在各地的线索,找出每座烽火的位置,并将这些线索逐步拼凑成一个完整的故事。而这种偏向碎片化叙事的设计,无疑大大加深了玩家探索时的代入感。
除了探索新区域带来的新鲜感以外,游戏也不断在后期内容上添砖加瓦。在今年3月的首次大型更新,游戏上线了更具挑战性的高难地下城副本,给了装备收集齐全的玩家们大展身手的机会。而6月的“泥沼的旋律”更新中,乐器系统的加入也让不少玩家在冒险和建造之余有了快乐的“摸鱼时间”。
正是在丰富的后期玩法加持下,《雾锁王国》打破了许多生存建造类游戏后期内容枯燥的问题。尤其是当前版本新加入的畜牧和村民系统,更是让游戏整体的生存建造体验焕然一新。
与《方舟:生存进化》等偏向拟真的老前辈不同,《雾锁王国》大大简化了生存玩法,游戏中的角色可谓是天选打工人的体质,不仅不惧饥渴,还无需睡眠,食物也仅作为提供增益BUFF的道具。
这样做的好处便是玩家能更为从容地探索广袤的开放世界,去面对各种战斗和挑战。但缺点也显而易见,生存要素的简化在一定程度上破坏了荒野生存的代入感,而更为重要的还是让游戏的生存建造玩法有了一定的割裂感。
要知道,《雾锁王国》的体素建造玩法有着极高的自由度和创造性。游戏内的所有建材都由独立的体素点构成,玩家完全可以像在MC中那样,用精细的体素方块砌出任何形状的建筑。甚至是通过不同方块间的组合,自适应调整外观,慢慢搭建出游戏中没有的形状,从而建设你想要的建筑。
但正如上文所说,由于游戏大大简化的生存要素,因此在部分玩家的眼中,给自己建个好家的优先级并没有那么高。这也造成一个十分尴尬的现象,由于缺少关联性,偏爱探索和战斗的玩家并没有实质性的动力花费心思去好好体验体素建造玩法的魅力,装修自己的城堡。
而随着畜牧和村民系统的上线,这种玩法与玩法之间的割裂感在一定程度上得到了修复。
这两个新机制有些类似于常见的家园玩法。玩家能够将在野外驯服的动物带回家养殖,这些动物不仅能够为你产出素材,当玩家与猫狗等宠物类的动物互动时,还能额外获得一个增益BUFF。
除了养动物外,玩家也可以招募NPC进驻家园,并为他们建造专属的居住区。游戏中可招募的NPC可分为工匠、功能和村民三类,它们将会为玩家提供不同的功能。在这点之外,玩家招募进家园中的NPC也不再是光站着不动了,而是会在基地内闲庭信步,并会与玩家进行一些互动。
这也意味着相比过去只是华丽的房屋,如今的家园在有了动物朋友与NPC的加入后,将会更加充满生机。而再基于《雾锁王国》强大的体素建造系统,你完全可以打造自己的“农场物语”。也正是家园玩法的丰富,让玩家有了更多的创造动力。
从这一年的更新内容中我们不难看出,《雾锁王国》要做的正在不断地丰富游戏中的世界,使玩家无论是在体验探索,还是感受战斗、生存时都更具实感。
举个简单的例子,最近的更新中,还上线了玩家们期待已久的动态天气系统,温度变化、降雨等气候改变都可能影响玩家的生存。像是在下雨天时,雨水除了会为玩家造成潮湿的效果外,还会浇灭小型火堆和直接裸露的火源,这种符合现实的细节交互,无疑增加了游戏的沉浸感。
我想在未来,当玩家进入这个奇幻世界,不单是能够在更大地图上探索、生存,去尝试各种各样的职业,去挑战更多的敌人,制造更强的装备,感受征服带来的成就感。也能通过收集各种动物、与各式各样的NPC互动、与其他玩家尝试用各类乐器合奏,来体验“生存建造+”这个模式的无限魅力。
如今,《雾锁王国》已经按部就班,完成了今年更新计划图上的绝大多数内容。这不光有内容上的革新与补充,在功能优化上,制作组也真正做到了听劝,逐步将性能优化等玩家社区的诉求做进游戏。
看到官方仍然在履行“继续拓展游戏世界,增加更有深度的玩法以及更丰富的视觉效果”的承诺,我想,喜爱它的玩家无疑更加期待游戏在正式版呈现的模样。
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