此前报道,《英雄不再》开发者须田刚一(Suda51)曾在与《生化危机》创作者三上真司的联合采访中表达了对游戏评分系统的不满,认为业界太过于关注向M站这样的评分网站,导致游戏开发变得公式化。
日前,须田刚一在接受外媒automaton-media采访时再次谈到了此事。须田刚一表示,直到网易游戏周会上有人提起,自己才意识到其言论已经走红,并被众多媒体争相报道。然而,须田刚一似乎对这样的关注度并不在意,补充道:“这没什么大不了的,我不担心,也没有人对我生气。”
尽管如此,须田刚一还是希望玩家们能理解自己的观点。须田刚一进一步表示,游戏记者(可能使用判断“典型”好游戏的标准化评分标准)有时会给非传统游戏打出极低的评分,甚至低至0到20分之间。“我认为0分绝不可能是一个公平的分数,但像我们这样制作不顾及标准表达方式和标准机制的游戏的工作室,在评论中经常会被忽视。”须田刚一说道。“对于像草蜢工作室这样的开发商来说,真的没有必要担心媒体给出的评分。相反,用户评价才是最重要的,我想知道那些特意购买我们新游戏的玩家是否玩得开心。”
尽管须田刚一不认同媒体的游戏评测,但他也承认,自己有时会意识到需要避免那些明显会被评论家和玩家同时差评的游戏机制。须田刚一提到,他希望在游戏中加入“更脏”的机制,比如一个艰难的老式存档系统(如果玩家死亡,就必须一路返回到上一个存档点),但工作人员告诉他,现在需要更加宽容,因为自动存档已经被视为理所当然。须田刚一称,他在这种情况下会做出妥协:“我认为像过去那样的东西现在已经不再那么容易被接受了。”
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