文|眸娱

"叠纸这是直接把手伸到我的钱包里来了。"

在《恋与深空》宣布于11月12日开启全新限定五星混池"遵命,饲养官"后,玩家的第一反应就是这样,毕竟这已经是《恋与深空》开服10个月以来的第六个混池了。

紧密的混池排期已经成为了《恋与深空》备受诟病的一大问题。玩家不满的原因在于,不同于单人卡池只针对喜欢某一位男主的玩家,不喜欢可以不抽,混池是四个男主同时存在的卡池,意味着无论玩家喜欢哪位男主都得抽卡,多推玩家想要集齐四张卡更是难上加难,加上小保底、大保底等抽卡规则,一次混池活动几乎要把玩家"榨干"了。

基于混池的体量,国产乙游一般只在情人节、七夕节或是新年等盛大节日出混池,比如《光与夜之恋》基本保持在一年四个混池的频率,开服三年也不过只有十来个混池。而《恋与深空》开服10个月已经出了六个混池,上一个混池甚至是10月份刚刚结束的"欲揽旖旎色",月月混池致使玩家攒不下来抽卡需要的红钻,只能上"蓝绿修改器",即氪金。

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除了排期紧密有"逼氪"嫌疑之外,卡面质量也是玩家吐槽的"重灾区"。

客观来说,这次的"遵命,饲养官"主题比较新颖,对四位男主角进行"猫塑",卡面互动也颇有情趣,但男主角的姿势动作、表情神态却与此前的多张卡面雷同,质量不佳成了这组五星限定卡最大的问题。

一面是紧密到不得不氪金的排期,一面是看不到诚意的新卡面,《恋与深空》被骂上热搜也在意料之中。从让国乙市场眼前一亮的3D乙游的"开创者",到三天两头被骂吃相难看,舆论环境越来越差,《恋与深空》冤吗?

作为开服玩家,眸娱在持续追踪《恋与深空》更新动态的同时,对市场舆论进行梳理后发现,与其说玩家是对卡池排期不满,不如说是越来越难接受《恋与深空》长期以来主线剧情与卡面剧情不匹配带来的割裂感。

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主线和卡面的严重割裂感

卡池排期的问题并非从"遵命,饲养官"活动才开始暴露,《恋与深空》开服不到两个月时,玩家就因为白色情人节混池无缝衔接祁煜生日卡池而闹了一波停氪退游。

不过后续的卡池排期并没有得到改善,紧密衔接的混池和单人卡池不断推动着流水数据屡创新高,上一个混池"欲揽旖旎色"开启当天,《恋与深空》一举登上APP STORE畅销总榜第一,而根据点点数据,11月12日"遵命,饲养官"开启后,《恋与深空》再度登顶APP STORE游戏榜、畅销总榜第一,无缝衔接的卡池排期已经成为了叠纸的致胜法宝。

从屡次登顶的榜单数据来看,玩家集火抵制的其实并不是卡池,而是与物价不匹配的卡面质量,以及割裂感严重的剧情。换句话说,花钱不是问题,但要花得值,这一长期存在的问题在新混池上线后得到了进一步暴露。

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"遵命,饲养官"最大的卖点是"猫塑"男主,即四位男主变成了不同品种的猫咪,毫无疑问这一主题本身很有新意,但真正的卡面却没能承接住玩家的期待和热情。

一方面确实是因为这次的卡面质量不够高,男主角是万年不改的站桩动作、文案内容没有内涵、剧情有ooc(不符合角色性格)嫌疑、PV即全部,甚至沈星回剧情还出现了错别字这种基础错误,敷衍之意可见一斑;

另一方面也是最关键的问题在于,"猫塑卡"作为一张"涩卡",让玩家产生了一种极强的割裂感。当然,玩家并不是排斥大尺度内容,而是在主线剧情久久不更新、与男主角感情培养不够到位的情况下,大量的亲密互动并不能打动玩家,用麦琳的话来说,就是没能戳到玩家的"心趴"上。

而这又要回归到卡池排期过于紧密的问题上,主线剧情的更新早已跟不上卡池的上新频率。《恋与深空》试图通过各种主题风格的卡池来刺激流水数据飙升,洗澡卡、亲吻卡、"涩卡"提供了大量亲密互动,但在主线剧情中,玩家与男主角依旧保持着工作搭档、保镖和雇主、医生和患者的关系,简单来说就是,不熟。

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在卡面剧情中,"我"和男主已经极致亲密了,"遵命,饲养官"甚至玩上了猫耳情趣,但主线依然保持着跟谁都不熟的状态,当主线剧情与卡面剧情无法同步发展,玩家在反复横跳的过程中产生了极强的割裂感,毕竟对于女性玩家而言,亲密行为建立在爱和了解之上。

曾经让《恋与深空》流水暴涨的卡池、让玩家激动兴奋的亲密卡面,如今却成为了导致玩家的代入感持续降低的主因。游戏屡破纪录是事实,玩家的体验感越来越差也是事实。

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《恋与深空》还能玩什么?

从本质上看,《恋与深空》目前被玩家集火吐槽的所有问题,都要归结到游戏产能分配之上。

《恋与深空》开服之初就明确表示项目组产能存在不足,在产能本身受限的情况下,出于保障游戏收益的稳定性考虑,叠纸将更多产能分配给了乙游的主要盈利来源——抽卡系统,一个接一个的卡池无疑也贡献了相当不错的成绩,《恋与深空》开服以来流水数据稳坐国乙赛道TOP1。

然而,由于《恋与深空》的产能迟迟得不到提升,游戏出现了卡池无缝衔接,但其他内容、玩法稀缺的困境,这是导致玩家游戏体验感不佳的主要原因。

在已知主线剧情长期不更新的情况下,《恋与深空》的玩法以战斗、拍照、约会为主,归根结底都是为了攒资源抽卡,进而提升男主角的好感度。但问题就在于,这些玩法实装到游戏中并不足以满足玩家。

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《恋与深空》的主要卖点之一战斗模式,闪避、走位、重击、合体技玩法,零点追踪、深空试炼、猎人锦标赛、芯核狩猎以及肉鸽玩法的混沌深网五大模块,在一定程度上确实丰富了游戏内容。但相比于MMO、MOBA等战略游戏,竞技性和趣味性存在不足,更像是一种简化版的闯关玩法。

比如零点追踪模块中的五个流浪体,对应的关卡只有10关,一次战斗时长在两分钟左右,而混沌深网虽然打着肉鸽旗号,但实际上除了搭档不同之外,各个关卡的区别并不大,打完全部21关还不到半个小时。深空试炼单人定向轨道倒是有150关,但开启轨道关卡所需的"试炼之匙"每天只有三把,且没有其他获取途径。为了兼顾所有女性玩家而降低了战斗内容和难度,却造成了游戏内容稀缺的局面。

关于喵喵牌、抓娃娃约会玩法,玩家每周只能与每位男主体验三次,拍照玩法倒是不限制次数,但也需要购买拍照姿势,并且游戏性存在一定的不足。

打架打不过、升级卡没材料、夹娃娃没次数、拍照没姿势,每天上线扫荡一下基础任务就下线了,"还能玩什么"成为了《恋与深空》玩家最大的疑问。从某种角度来说,《恋与深空》的防沉迷系统确实不错。

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所以此次"遵命,饲养官"活动最亮眼的并不是四张男主角的猫塑卡面,而是同步上线的"喵呜当家"小游戏,不仅能够饲养小猫模式的男主角,还能够一起经营餐厅,给猫猫打饭,已经有不少玩家呼吁希望猫猫餐厅能够成为常驻小游戏。

事实上,卡池排期不是最大的问题,从这两次紧密衔接的混池助力《恋与深空》登顶App Store总榜就不难看出,女性玩家愿意花钱,但如何留住愿意花钱的玩家,仅仅靠抽卡是远远不够的。提升产能进一步丰富游戏内容、同步与卡池配套的主线剧情,为玩家提供抽卡之外的更多玩法,卡池排期或许也不再是《恋与深空》备受诟病的问题了。