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怪物马戏团 | 文

每日一图

贴吧老哥的猫窝笑死我了。

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Remedy总监获纽约游戏奖传奇奖

Remedy的创意总监Sam Lake获得了2024年纽约游戏奖的传奇奖,颁奖仪式将于2025年1月21日举行。该奖项意在颁给“改变了游戏业界规则”的人。

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Remedy的代表作为《马克思·佩恩》《心灵杀手》《控制》以及《量子破碎》。

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怪物马戏团点评:大多数玩过Remedy近年来游戏的人,应该都明白Sam Lake为什么能得这个奖,他已经快变成当今主流游戏界的探索先锋了。现在他们的制作思维愈发放飞自我,商业变现道路也走得不错,希望未来光明。

敢把这么多创意和艺术风格融入游戏的制作人,其实不少,但像Sam Lake和Remedy这种拿准AAA作品尝试的人,一只手都数得过来。在AAA游戏越来越“安全”,也越来越重复无聊的现状下,我真的觉得Sam Lake的创作理念值得推崇。

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国产动作游戏《混沌落日》取消

今天,开发国产动作游戏《混沌落日》的心流游戏宣布,因为资金问题,游戏已经停止研发。

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怪物马戏团点评:《混沌落日》是在21年发布首支实机视频的,游戏当时看着有种《鬼泣》味,不过两个预告加起来,播放量都不超过70万,现在被叫停也不意外。

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还好看上去,《昭和米国物语》应该是活下来了。

《奇异人生》新作口碑跌至褒贬不一

在发售半个月后,《奇异人生:双重曝光》的Steam好评率停在了68%,处于褒贬不一的状态。在全系列中,这是最糟糕的评分。

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考虑到这一作同时有一代女主Max回归,以及原制作组操刀的buff加成,这成绩显得非常小丑。

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实际上Max的新形象挺顺眼

怪物马戏团点评:这一代背刺原粉丝的程度,快赶上《小丑2》了。因为游戏让一代的双女主Max和Chloe强制分手,且剧情水准在最后两章严重烂尾,搞了个复仇者联盟集结一样的脑残走向,甚至和现在一部接一部扑街的漫威电影一样,要在最后加个“Max会回归”的彩蛋字幕,实在是让人蚌埠住。

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游戏的政治正确浓度也达到了病态的程度,相信喜欢这游戏的人,或多或少都能接受同性恋和所谓的“进步思想”,不然就不会有这么多人被Max和Chloe的故事打动了。但就连这种粉丝群体,都觉得这一代的DEI味太浓,不得不说这也是一种牛逼。

顽皮狗新作已经开发4年了?

最近,顽皮狗工作室总裁Neil Druckmann和《生化奇兵》之父Ken Levine参加小组讨论的视频被曝光了,虽然油管立刻关闭了该视频的公开观看渠道,但粉丝已经注意到,Neil在视频中说,顽皮狗的新游戏已经开发4年了,公布时间将由索尼决定。

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怪物马戏团点评:顽皮狗也该公布新游戏了,《最后生还者2》的余波影响力到底有多大,是骡子是马拉出来看看就知道。

漫画推荐

剑风传奇》又更新了,而且这次画风和画功进步巨大,对续写来说,这水准真的让人吃惊。而且,剧情似乎到了个关键的转折点:格斯陷入了接近绝望的困境,而似乎有神之手又要登场了,目前尚不知道是谁,不过很可能是斯兰。

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这作画水准真的可以

我觉得,只要这个剧情走向确实是按照三浦的想法来的,那就足够了,毕竟直到作品结束前,读者真的很难猜中作者到底想表达的是什么。

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最近,接替三浦作画的森恒二还接受了杂志采访,谈到很多续写剑风时的事,包括他们觉得格斯的脸真的很难画,而狂战士铠甲因为过于复杂,则更是难画。但同时他们也在慢慢找到工作的方法和节奏,这可能也是最近两话的质量飞速上升的原因之一。

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根据森恒二,之前几章更新的内容,都来自三浦亲自给他说的故事,实际上三浦不仅给他说过,还曾表演过一小段。我觉得这些采访里说的事,应该是真诚的,因为有些细节实在不像编造。

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比如森恒二说三浦给自己说过主线脉络和最后一章,但这一年他其实很担心这方面的问题,因为某个与故事核心有关的东西,和他之前从三浦那儿听到的对不上,甚至让他产生了“这东西为什么会在这儿出现”的想法。直到他和三浦的助手们对比所知内容后,才逐渐弄清了发生了什么事。

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不管之后的更新怎么样,我觉得森恒二和三浦助手们的努力都是值得认可的。很难想象一个在采访中把三浦和自己称为“天才和庸才”的人,做这事只是为了名和钱,看着这最新话的绘制水平,我觉得这如果都不算爱的话,。

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森恒二曾表示剑风会迅速根据三浦留下的提纲完结,因为续写的目的是为了让挚友的作品有个结局,而非变成他和三浦助手们的故事。