V社的《半条命2》20周年纪录片现已上线,详细讲述了经典PC游戏《半条命2》的开发历程。纪录片中还包含对该游戏开发团队核心成员的采访,包括Valve创始人Gabe Newell。
纪录片的结尾探讨了《半条命2》第三章为何杳无音信原因。开发团队将这一遗憾部分归因于当时需要优先开发的其他游戏。“我们大概在第三章的开发上花了六个月,之后就转去帮助开发《求生之路》了,”工程师David Speyre说道。“当我们考虑重返第三章时,大家认为‘我们已经错过了时机’。当然,我们完全可以花两年时间重新做第三章。”
Valve创始人Gabe Newell则持保留态度,他认为如果只是为了完成剧情而开发第三章,那将是对玩家的一种“敷衍”:“你不能不过脑子地说,‘哦,我们要推进故事情节,’”G胖说道。“那是对玩家的一种逃避。是的,玩家当然热爱这个故事,他们喜欢其中的很多方面。但如果开发的理由仅仅是满足玩家想知道接下来发生了什么的愿望,我们当然可以完成第三章,这并不难。然而,我的失败,我个人的失败在于,我无法确定制作《半条命3》是否真的能推动游戏业的进步。”
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