现在是时候看看职业专精数据的差异了,因为自上次调整以来已经过去了很长一段时间,而且没有新的职业调整出现。补丁 11.0.7 将于 12 月 19 日发布,因此在此之前,这份数据应该会保持相当稳定。
大秘境伤害数值排行
今天我们主要选用的数据仍然是8层以上大秘境各职业的伤害数据,数据来源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通过将整个大秘境时间内造成的总伤害除以总时间来计算整体 DPS,包括非战斗时段的时间。这与游戏内的插件(如 Details)有所不同,后者通常会显示更高的 DPS 值,但是这样的好处是可以平均的了解一个职业的平均水平,而不局限于任意副本。
为了帮大家看懂这份表格,做了一些注释:
该数据选用是8层以上大秘境,选这个的原因是因为8层开始出鎏金后,数据样本一下子就多了起来,大部分普通玩家目前也是在这个层数玩。
该表格仅以DPS的数值进行排名,F 级并不总是意味着表现很差,只是表示该专精DPS 最低。例如在此排名里为D级的增辉虽然伤害不高,但是大秘境的评分却是S。
#代表专精在其角色中的数值排名。
Diff表示与上一周相比的排名变化数量。绿色表示积极变化,黄色表示没有变化,红色表示负面变化。
Runs表示大秘境钥石副本的数据记录次数。
Tier是将每个角色的平均 DPS 分为 6 个大小相等的等级(S、A、B、C、D、F)。
Avg是该专精的平均 DPS,并按照此值对列表进行排序。显示为完整颜色的线条。
Top是该专精前 5% 的平均 DPS,显示为较浅的线条颜色。
可以看到,增强萨目前是傲视群雄的存在,不论是上限伤害还是平均伤害,都是断层领先,和别的职业不是一个水平的,堪称目前的唯一真神!另一位萨满元素萨,也是位居第二,数据稍微比增强低一些,但是对比别的职业,这个伤害条也是长了不少的。
奇袭贼就不必说了,突出一个稳定,不论版本如何变化,奇袭贼几乎一直都在这个位置,比上不足,比下有余。
狂徒贼确实是比较令人意外的,但是目前狂徒贼的玩家数据太少了,很难反应这个职业的真实水平。
惩戒骑目前也是相当稳定,半分钟一次的爆发,让惩戒骑在中低层刷了不少伤害数据,单体AOE都不错,且手法简单无脑,难怪玩家数量那么多,也是有道理的。
生存猎自从上一次补丁后,数据就一直在往上涨,几乎已经是和惩戒骑并列的水平,峰值还要略高于惩戒骑,手法同样简单易上手,很推荐进不去本的射击兽王猎人玩家们尝试一下。
咕咕是目前的远程二哥,大波次AOE的表现非常好,这也是它峰值那么高的主要原因,咕咕目前最尴尬的问题就是保命太少,在死亡率上也是遥遥领先,不然伤害数据应该还会再高一些。不过还是想吐槽一下,除了元素萨,这个版本几乎就是近战的天下,远程二哥已经快到中流的位置了。
接下来是双DK,在经历挨刀以及暴雪一直不修的BUG后,DK目前伤害表现平平,已经早没了昔日的辉煌,但是硬度仍然是DK最大的底牌,高层的近战还是组的冰DK,原因很简单,能活下来!
中间的职业差距都不大,就不一一赘述,术士在经历了上一次的调整后,确实好了不少。
想谈谈位于最后的几位,增辉就不说了,本身就是功能性>伤害性的输出职业,武僧和湮灭真的太惨了,伤害数据甚至比不过增辉。武僧在版本开始到现在,BUG多如牛毛,这也是踏风目前伤害低的主要原因,关键暴雪还不修,踏风玩家数量本身又不多,更难得到暴雪的重视,形成了一个死循环。
大秘境分数排行
大秘境分数排行以游戏内的大秘境评分作为衡量标准。
是从暴雪官方排行榜中提取数据,确保所有的大秘境地下城记录都被纳入统计,即使某些记录未被玩家手动上传。梯
大秘境评分是一个优秀的衡量指标,因为玩家在挑战高层钥石时,需要综合表现出色的伤害输出、团队增益 和生存能力。
这个榜和输出榜其实差的不多,很容易看出,输出高的职业分数也容易打的高,保命差一些的职业会差距大一点。
尼鲁巴尔王宫团本数据
数据选用的是上CD的M尼鲁巴尔王宫数据,随着名人堂名额满,意味着数据样本已经足够多,能够反应这个职业的团本强度了。
全程:
仅BOSS:
总体伤害排名上,增强萨已经连续数周排名第一,冰法对比上周上升了5名,敏锐贼对比上周上升了7名,其余职业变化不大。
坦克大秘境数据
防骑目前成为大秘境的最强一哥,超强的伤害制造能力,能为团队减轻不少DPS压力,也因此成为冲层首选。
治疗大秘境数据
治疗上,戒律成为了高层的新宠儿,很大的一个原因也是因为和增强萨的绑定关系,增强萨非常需要在升腾期间吃灌注。
但是戒律本身的高奶量确实也是能在高层风生水起的原因。
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