在今日刚刚结束的2024年金摇杆颁奖典礼上,国产游戏《黑神话: 悟空》创造历史,分别斩获“终极年度游戏奖”和“最佳视觉效果奖”两项国际性游戏大奖。
毫不夸张的说,作为首个在海外斩获国际性大奖的国产3A游戏,《黑神话:悟空》以一己之力填补了国产游戏在海外难获殊荣的空白,在一众海外一线水准的3A游戏围剿下,成功打脸那些最初不看好的海外媒体和玩家,颇有些猴哥“大闹天宫”的既视感。
有意思的是,在昨天早些时候,就有网友细心的发现,原本当日在清华大学礼堂举行的《黑神话:悟空》主创团队讲座活动突然取消,其时间节点和即将举办的金摇杆颁奖典礼活动不谋而合,因此也有玩家表示,这就是明示,“计划有变,准备拿奖。”
不过可惜的是,在金摇杆颁奖现场,《黑神话:悟空》主创团队并未亲自到场领奖,而是由美术总监杨奇和主制作人冯骥分别发来两个奖项的获奖视频,发表获奖感言。
冯骥说道:“如果大家看到这个视频,那么就意味着《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆年度游戏大奖,这自然是一件好事,毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量,也有很多人说‘袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”
随后冯骥感谢了游戏科学的每一位同事,每一个合作伙伴,尤其是那些买了《黑神话:悟空》的玩家,是由这些玩家一如既往的信赖,才让游戏科学翻过了这座高山,淌过这条河,一路磕磕绊绊走到了这片“未竟之地”。人生不止有游戏,人生幸好有游戏,他也衷心希望各位玩家“认真游戏,好好休息”。在最后冯骥确认,将会在“年底带来一些惊喜”,让人产生无限瞎想。
值得一提是,米哈游的《崩坏:星穹铁道》荣获金摇杆持续游玩大奖(手游),成为本次唯二获奖的国产游戏。
《黑神话:悟空》斩获金摇杆年度大奖的相关话题也顺利冲上B站热搜,不少玩家纷纷表示是实至名归,也有玩家喊话TGA,“玩家用这个奖告诉大家什么是他们喜欢的游戏,这下压力给到TGA了”。
不过无论如何,《黑神话:悟空》能够获此殊荣,并被国际性大奖认可,再次印证了国产游戏拥有足够叫板海外一流游戏的实力,足以在国产游戏历史上留下浓墨重彩的一笔。而在斩获首个年度游戏之后,《黑神话:悟空》也将剑指今年最后一个年度游戏大奖TGA,让我们一起拭目以待。
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