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沉寂了很久的职业平衡组终于开始上班了,暴雪公布了即将到来的职业平衡补丁,这些内容将于下一次服务器重启(11月28日)生效,此次职业平衡强度很大,针对目前强势的增强萨直接一记重拳,防骑也是挨了一刀,而部分弱势职业也是在本次补丁里获得了加强,看看有没有你玩的职业吧!

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死亡骑士

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鲜血

开发者备注:版本初期对死亡使者英雄天赋树的调整,明显影响了鲜血DK的输出,比冰霜更多。关键和终极天赋的伤害效果将被提高,以使死亡使者再次成为更具竞争力的选择。

死亡使者:死神印记的初始和叠加伤害提高25%。

死亡使者:破灭伤害提高25%。

死亡使者:灵魂浪潮伤害提高25%。

冰霜

开发者备注:我们希望提高冰霜的单目标伤害,同时降低他们的AOE伤害

湮灭 伤害提高12%。

冰霜打击 伤害提高12%。

冰龙吐息 伤害降低10%。

德鲁伊

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恢复

迅捷治愈 治疗效果提高25%。

野性

割裂、斜掠和野性难驯伤害提高10%。不适用于PVP战斗。

顶级捕食者对多个目标的触发几率略有提高。

利爪德鲁伊:直取要害提高撕碎、横扫和裂伤的暴击几率和伤害至15%(原为10%)。

守护

利爪德鲁伊:直取要害提高撕碎、横扫和裂伤的暴击几率和伤害至15%(原为10%)。

猎人

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生存

开发者备注:生存在11.0.5版本对无情重击的更新以及与族群领袖的流血协同作用下取得了显著成功。我们略微调整它以确保仍然具有竞争力,但不会过于强势。

无情重击伤害降低15%。不适用于PVP战斗。

族群领袖:凶恶狩猎 伤害降低20%。不适用于PVP战斗。

法师

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开发者备注:霜火对于冰霜和火焰来说仍然表现欠佳。我们针对霜火的各种触发效果进行加强,并通过火焰精通的急速值提供更实质的输出提升。

火焰

开发者备注:火焰法师在单目标中表现欠佳,需要一些帮助。我们选择将大部分提升投入到炎爆术中,以确保该法术能够跟上火法套装。

霜火:火焰精通 现在提供2%急速(原为1%)。

霜火:等温之核的彗星风暴效果提高至200%(原为150%)。

霜火:霜火迸发 伤害提高25%。

霜火:霜火注能 伤害提高50%。

霜火:溢流寒霜 冷却时间减少提高至10秒(原为5秒)。

蒙灰之羽的不死鸟之焰伤害加成提高至50%(原为25%)。

炎爆术 伤害提高8%。

流星 直接伤害提高25%。

冰霜

霜火:火焰精通现在提供2%急速(原为1%)。不适用于PVP战斗。

霜火:等温之核的流星效果提高至150%(原为100%)。不适用于PVP战斗。

霜火:霜火迸发伤害提高25%。不适用于PVP战斗。

霜火:霜火注能伤害提高50%。不适用于PVP战斗。

霜火:溢流寒霜冷却时间减少提高至10秒(原为5秒)。不适用于PVP战斗。

武僧

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踏风

天神御师:玄牛之力伤害提高100%。

天神御师:朱鹤天翔伤害提高100%。

天神御师:白虎之勇伤害提高35%。

怒雷破伤害提高20%。

幻灭踢伤害提高8%。

雪怒之捷伤害提高40%。

虎胆之势 现在使你的下一个幻灭踢的伤害提高200%(原为125%)。

太极鞋现在使幻灭踢的伤害提高20%(原为10%),并使额外的幻灭踢以80%效果(原为70%)。

开发者备注:我们希望通过对一些基础法术的有针对性的调整,来提高踏风在AOE和单目标中的整体表现,并推动一些使用率较低的天赋以提高天赋多样性。

织雾

天神御师:白虎之勇 伤害提高35%。

圣骑士

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防护

铸光者:神圣鼓舞 对防护专精触发军备的几率降低50%。

铸光者:神恩指引 对防护专精的伤害降低20%。

铸光者:锻炉的清算 对防护专精的伤害降低15%。

精炼圣火伤害降低10%

牧师

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神圣

圣言术:静 治疗效果提高25%。

圣言术:灵 治疗效果提高25%。

潜行者

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开发者备注:死亡猎手作为敏锐的英雄天赋选择,相比于替代选择欺诈者,特别是在AOE情况下,表现不佳。黑火药在作为死亡猎手时的使用频率远高于作为欺诈者,正在获得显著的伤害提升。此外,死亡猎手的瘟疫伤害效果(仅对敏锐)被提高,以更好地平衡每个英雄天赋选择的整体贡献。

敏锐

死亡猎手:瘟疫伤害效果提高45%。

黑火药 伤害提高20%。

萨满祭司

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元素

先知:先祖的闪电链伤害提高30%。

先知:先祖的熔岩爆裂伤害提高15%。

先知:潜在智慧现在使祖先法术伤害提高25%(原为20%)。

先知:例行交流现在有8%的触发几率(原为5%)。

先知:漩涡统御现在使大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高15%(原为8%)。

恢复

先知:先祖的闪电链 伤害提高30%。

先知:先祖的熔岩爆裂 伤害提高15%。

增强

开发者备注:我们正在降低增强的漩涡武器消耗技能的威力,以降低他们的整体伤害输出。

所有漩涡武器消耗技能伤害降低8%。这不影响PVP战斗。

战士

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开发者备注:巨像兵战士应该天生强韧且难以击杀,因此我们提高了他们的整体韧性。这主要是为了帮助平衡防护战士的山丘领主和巨像兵,巨像兵有更多的被动抗性,而山丘领主则有更多的主动减伤玩法。

武器

巨像兵:百战之创现在使承受的伤害减少5%(原为2.5%)。

巨像兵:巨人威仪现在使被崩摧伤害的敌人对你造成的伤害最多减少10%(原为5%)。

防护

巨像兵:百战之创 现在使承受的伤害减少5%(原为2.5%)。

巨像兵:巨人

PVP内容

以下改动仅在PVP中生效

死亡骑士

鲜血

灵界打击 在 PvP 战斗中的伤害降低 35%。

邪恶溃烂之伤 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。

溃烂之力 在 PvP 战斗中现在有 65% 的效果(原为 50%)。

恶魔猎手

开发者备注:浩劫在非冷却时间的持续伤害明显较低,因此一些相关技能的伤害将得到提高。

浩劫

献祭光环 伤害提高 20%。

恶魔之咬 伤害提高 18%。

恶魔之刃 伤害提高 18%。

邪能之刃 伤害提高 20%。

德鲁伊

恢复

荒野追猎者:共生绽华 在 PvP 战斗中的治疗效果提高 25%。

猎人

射击

开发者备注:射击的伤害总体低于我们的预期,特别是他们对施法者的效果不够突出,因此我们将更多的力量放在他们的物理技能上。

黑暗游侠:黑蚀箭 在 PvP 战斗中的伤害提高 12%。

瞄准射击 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。

急速射击 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。

法师

奥术

开发者备注:我们正在稍微调整奥术的伤害曲线,从爆发伤害转向持续伤害,并增加日怒的效果以提高英雄天赋的多样性。

日怒:法术火焰宝珠 在 PvP 战斗中提供 2% 的法术伤害提升(原为 1%)。

日怒:残留余烬 在 PvP 战斗中提供 2% 的法术伤害提升(原为 1%)。

日怒:所有奥术凤凰 在 PvP 战斗中的伤害提高 20%(强效炎爆术和奥术涌动除外)。

奥能之球 伤害提高 40%。

奥术涌动 现在在 PvP 战斗中提高伤害 20%(原为 25%)。

奥术飞弹 在 PvP 战斗中的伤害提高 10%。

奥术冲击 在 PvP 战斗中的伤害提高 10%。

奥术弹幕 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。

奥术轰炸 现在在 PvP 战斗中使奥术弹幕的伤害提高 20%(原为 40%)。

火焰

日怒:法术火焰宝珠 在 PvP 战斗中提供 2% 的法术伤害提升(原为 1%)。

日怒:残留余烬 在 PvP 战斗中提供 2% 的法术伤害提升(原为 1%)。

日怒:所有奥术凤凰 在 PvP 战斗中的伤害提高 20%,强效炎爆术和奥术涌动除外。

武僧

踏风

风之舞 现在在 PvP 战斗中每层提高闪避几率 2%(原为 10%)。

开发者备注:此更改使风之舞即使在最大层数下也低于基础命中几率阈值。

圣骑士

惩戒

以眼还眼 在 PvP 战斗中的伤害提高 50%。

牧师

控心术 的伤害和治疗反转效果提高 40%。

神圣

快速治疗 在 PvP 战斗中的治疗效果提高 10%。

治疗术 在 PvP 战斗中的治疗效果提高 10%。

真言术:命 在 PvP 战斗中的治疗效果提高 10%。

萨满祭司

元素

始源之潮产生的额外熔岩爆裂在 PvP 战斗中现在造成正常伤害的 25%(原为 50%)。

闪电链 在 PvP 战斗中的伤害提高 10%。

闪电箭 在 PvP 战斗中的伤害提高 10%。

大地震击 在 PvP 战斗中的伤害降低 15%。

熔岩爆裂 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。

盈电导体 现在在 PvP 战斗中使引雷针的伤害加成提高 50%(原为 25%)。

风暴元素的急速加成在 PvP 战斗中现在效果提高 50%。

恢复

熔岩爆裂 在 PvP 战斗中的伤害提高 30%。

烈焰震击 在 PvP 战斗中的伤害提高 30%。

术士

痛苦

地狱召唤者:黑化灵魂 伤害提高 15%。

地狱召唤者:佩罗萨恩的印记 现在在 PvP 战斗中使枯萎的暴击伤害提高 25%(原为 10%)。

地狱召唤者:瑟雷姆的坚韧 在 PvP 战斗中现在效果提高 60%。

毁灭

地狱召唤者:瑟雷姆的坚韧 在 PvP 战斗中现在效果提高 60%。

战士

狂怒

山丘领主:闪电打击 在 PvP 战斗中的伤害提高 50%。