VG247编辑Fran Ruiz近日发表文章,谈到虚幻5引擎(UE5)在游戏行业的应用,并对其作为未来十年行业标准的选择提出了质疑。他指出,尽管虚幻5引擎在技术展示和早期演示中表现出色,但现实中的游戏开发和性能表现并未达到预期。

Ruiz以《潜行者2》为例,认为这款游戏暴露了UE5在实际应用中的问题,尤其是在启动时出现的严重性能问题。他表示,尽管UE5具有创新的功能,比如Lumen和Nanite技术,能够带来令人惊叹的光照和细节效果,但在一些游戏中,这些技术所带来的性能损耗让许多玩家感到不满,尤其是在PC上,游戏的流畅度和稳定性无法得到保障。

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Ruiz还回顾了Epic Games将《堡垒之夜》迁移到UE5.1时的情况,尽管该更新旨在展示UE5的新技术,如Nanite和Lumen,但很多玩家发现更新后游戏的性能反而变得更差,尤其是需要处理着色器加载问题时,游戏的卡顿现象更加明显。他认为,这也暴露了UE5在大规模世界场景下的“卡顿困境”,尤其是在没有适当的着色器编译支持的情况下,问题可能更加严重。

虽然UE5的技术在某些游戏中表现得相对较好(如《遗迹2》),但Ruiz认为,很多玩家是不愿意为了追求画面效果而牺牲游戏的流畅性的。他提到,许多玩家更倾向于享受平稳、无卡顿的游戏体验,而不是面对复杂的图形效果和性能瓶颈。

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随着AI驱动的超分辨率技术(如DLSS和FSR)的普及,游戏开发者越来越依赖这些技术来提升游戏的画面质量和流畅度。Ruiz指出,尽管这些技术在提升帧数和图形表现上表现不错,但许多游戏仍然存在卡顿和不稳定的情况,其中UE5则是表现最为突出的例子。他特别提到,2023年发布的《不朽者传奇》即使支持DLSS 3和FSR 3,但仍然严重的技术问题,游戏在更新了多次补丁后依然会频繁崩溃。

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最后,Ruiz对未来使用UE5引擎的游戏表示担忧,尤其是一些即将发布的重大作品,如《巫师》新作、《质量效应》新作以及未来的《星际大战绝地》系列新作等。他认为,虽然虚幻5引擎在技术演示上非常出色,但在实际游戏中的表现令人失望,这使得他对大部分开发商放弃自家引擎而转向UE5的决定产生了疑虑。

在文章结束时,Ruiz提到,像《龙腾世纪:影障守护者》这样的游戏,尽管采用了被认为不适用于其他类型游戏的Frostbite引擎,但其在不同硬件上的表现却非常顺畅。他因此怀疑,是否我们被虚幻5引擎的早期展示所误导,最终选择了不适合每个开发者的工具。