(图片来源:The Verge)
“世界首富”又要组建新团队了,这次依然围绕AI。
钛媒体App 11月28日消息,世界首富、特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)今天转发推文表示,目前太多游戏工作室已经被大厂收购,为了“让游戏再次伟大”,他提出旗下 AI 公司xAI将成立一家AI游戏工作室。
这是马斯克首次提出其公司进军 AI 游戏产业,同时也是首次公布 xAI 的智能体应用落地领域。
随后,马斯克又在另一条推文下回复抨击部分游戏开发商,“他们能不能好好做游戏,别加那些觉醒说教?”
事实上,这不是马斯克第一次表现出对游戏制作的兴趣。10月他曾表示,“如果有一件事做起来很有趣,那就是成立一个游戏工作室。因为我真的确实从本质上很喜欢游戏。我觉得,如果能把AI应用到游戏中,你真的可以做出很棒的游戏。”
早前,一段马斯克和特朗普孙女进行一番交流的视频流传网络。特朗普孙女问道“你玩《堡垒之夜》吗”,马斯克回答称“不不不”。之后,特朗普孙女又问“那你玩《英雄联盟》吗”,马斯克则幽默地回应称,“《英雄联盟》吗?如果我玩这个,就会影响我的太空计划。”
而这或许就是马斯克打算做 AI 游戏的“导火索”之一。但截至发稿前,马斯克没有进一步解释他希望如何做 AI+游戏产品或技术。
随着ChatGPT发布进入两周年时刻,AI大模型的落地应用正在从“模型层”走向智能体(AI Agent),微软、Meta、百度、腾讯等都在发力AI智能体应用。
针对马斯克成立AI游戏工作室,国内AI游戏公司新智慧心创始人及CEO 陈迪向钛媒体App表示,马斯克这一做法无疑将为游戏行业带来深远影响,两者深度结合讲创造出全新体验方式,标志着游戏产业将进入一个全新发展阶段。AI将从游戏世界的构建,到游戏过程中的陪伴,发展到与玩家拥有同等权利,这将极大地增强游戏的社交性和互动性,使玩家在游戏中获得更加真实、深刻的情感体验。
AI和游戏擦出火花,但AI能否彻底替代仍存争议
随着生成式 AI 快速发展,其技术逐渐应用到了生活中的方方面面,比如AlphaGo战胜李世石,图像美化,直播中的一键换脸等。同时,AI 在游戏中也有诸多应用,在游戏里领域扮演了相当重要的角色。
在早期的《吃豆人》等游戏中,AI 技术就发挥了关键作用,当时就出现了对抗类AI角色。后来,这种AI角色逐渐出现了更复杂的NPC AI。自从DeepMind发表DQN文章后,游戏AI开始引起重视,在短短三四年的时间,DQN发展出了很多变种,解决了很多以往无法解决的功能问题。
那么,具体来说,AI 如何在游戏开发过程中进行运用的?钛媒体App总结了六个主要方向。
例如,1、辅助设计利用StableDiffusion等工具,根据文本描述快速生成多个复杂游戏场景和角色形象;2、实景扫描,对国内名胜古迹进行实景扫描,借助AI技术生成游戏画面;3、动作捕捉,AI结合动作捕捉技术,《黑神话:悟空》的动作制作效率可提高约30%;4、程序化生成,利用AI技术自动创建游戏场景和元素;5、NPC角色,引入决策树等相关技术,使游戏中的NPC可展现出复杂行为模式;6、反作弊和辅助用户,利用AI技术实时监测玩家行为,快速识别并防止作弊行为。
另外,就生成式 AI 技术能力来看,AI 主要赋能在游戏超分、NPC个性化人物两个场景当中。
比如,近期有玩家利用AI相关技术,花费1分52秒就通关《暗黑破坏神4》150级秘域魔境,引发关注。
网易游戏人工智能实验室技术总监Weldon Zhang曾指出,毫无疑问,AI 给游戏开发带来更多便利和更加多样性的玩法,同时,一款游戏中人工智能运用的好坏也会直接影响到游戏的可玩性。如何在现有技术水平的基础上加入更多、更新颖的 AI 技术,也是游戏开发中值得讨论的课题。
当前,AI 正逐步渗透到游戏领域。据伽马数据显示,超99%游戏行业受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,其中在研发层面,约80%的受访者感知AI对项目效率提升的比例超20%,近10%的受访者则认为AI提升的效率达50%以上。当前AI在游戏辅助内容生产层面应用最广泛,如“提升NPC、剧情等内容自由度”和“辅助美术、音乐、代码等创作”占比接近70%。
然而,行业对于 AI 是否能取代游戏创作,仍存在争议。
Unity中国总裁兼首席执行官张俊波曾向钛媒体App坦言,AI能提高生产效率,这对游戏行业是好事,程序员的“饭碗”可能会被抢,但是游戏创作者的“饭碗”不会被抢,也很难加速游戏研发进程。与此同时,AI一定程度上能提高生产效率,会降低创意者们的比例和成本,使得游戏开发过程降本增效。
“我们是不是可以凭借AI的能力生产出更多、更好的游戏,然后大家能够选择的就更多,让大家的创意被释放出来。所以,我认为AI有可能让大家的创意以更低成本实现,玩家也可以拥有更多选择。AI 对创意者更有利,因为过往你要把创意落地需要很多人,现在有了AI加持,创意的人发挥自己技能的空间变更多了。总的来说,这是一个性价比不断提高的(过程),如果AI提高生产效率,就是在提高单位面积的产出,大家也就可以玩更多、更好的游戏。”张俊波非常理性的看待 AI 技术对于游戏的变革。在他看来,AI工具的运用能够大大降低游戏开发成本。原来一些游戏的研发,需要投入几亿的经费去做个“大作”,现在可以实现缩减成本,几千万就可以做出很精美的游戏。
但很多对 AI 未来发展比较乐观的人士认为,AI 与游戏的结合会越来越密切,并有可能会彻底改变游戏创作模式。
陈迪对钛媒体App表示,尽管当前AI在幻觉和创造力方面仍面临挑战,但AI在游戏行业的未来绝非仅限于辅助工具的角色。
“幻觉问题,是AI科学家当前正在寻求解决的最大难题,其根源在于我们对神经网络工作原理的尚未完全理解。而创造力方面,虽然目前AI的表现尚不如人类,但这主要是因为训练数据来源于现实世界,且在模型输出上人为施加了诸多限制。正如Diablo系列游戏,从2代到4代,玩法上的创新并不显著,仅是在画面上有所提升。这反映出游戏公司在产品创新上的步伐相对缓慢,与科技行业或电影工业相比有些落后。但是我们有理由相信,随着技术的不断进步和垂直领域模型的深入训练,AI将给游戏产业带来巨大的变革。”陈迪称。
陈迪2024年联合创立了北京新智慧心科技,主要研发基于AI技术的游戏辅助插件产品,其开发的游戏技巧GameSkills-无畏契约AI陪练,未来将会帮助无畏契约玩家在自定义单人模式下,在游戏内进行全地图全英雄全技能的道具投掷使用训练,帮助玩家快速掌握进阶技巧提升技战术水平,极大提升训练效率。
陈迪透露,游戏技巧调用英特尔酷睿Ultra系列芯片的XPU架构算力,实现游戏内动态画面的实时捕捉以及特征识别,对游戏画面中英雄角色、地图位置以及视角画面等逐一进行识别处理,配合辅助瞄准提示以及教程视频,在低功耗的情况下实现了游戏内Lineup训练功能,做到不与游戏本身运行抢占资源,不降低游戏性能。近期,其研发的这款产品将会开放给无畏契约中国赛区的职业战队进行测试和训练使用,未来会面向普通玩家上线。2025年,游戏技巧将针对无畏契约上线更多进阶功能,同时也会上线更多不同游戏的AI助手功能。
作为AI游戏的终端厂商,英特尔中国区渠道与合作伙伴业务部总经理宗晔也认为,AI的爆发必将引领新一轮的PC换新潮,AI PC时代的到来,也将使得AI加快融入各行各业,而游戏行业因其行业特点,一直是科技新技术前沿阵地。截至目前,英特尔已出货超过2000万台AI PC设备,构建超过300项AI应用、500多个AI模型的生态系统。
今年2月,马斯克就表示,特斯拉早就应该制作一款游戏。“我们的现实世界模拟和视频生成是全球最好的,但只有在发布了比有监管FSD更安全的无监管FSD之后,特斯拉才能开始制作游戏。”
如今,马斯克正在加速这一愿望,奔赴 AI 游戏赛道。
中美激战 AI 智能体产业
AI游戏只是 AI Agent(智能体)应用的场景之一。
事实上,当前新一轮 AI 竞争正在从“百模大战”,走向 AI 智能体应用方向,而中国、美国的新一轮 AI 智能体竞争似乎已经打响。
11月20日,微软公司在美国芝加哥的年度大会 Microsoft Ignite上宣布,推出全新升级的Microsoft Copilot Studio和Copilot Actions等10款AI智能体产品。其中,微软Copilot Studio可调用1800多个定制Azure AI模型的任意一个,引发关注。
微软CEO纳德拉 (Satya Nadella) 表示,智能体(Agent)将是AI世界的新应用,其正在快速添加新功能,以解决个人工作中最大痛点并推动真正业务成果,“重大转变即将到来。”
微软副总裁Bryan Goode直言,这些智能体,可以被视为AI时代真正的应用程序。“如今存在的每一个业务系统,都将被重新构想为一个位于AI智能助手之上的Agent”。
不止是微软。谷歌、OpenAI、Meta等美国科技巨头也在加紧打造属于自己的AI智能体产品。据Axios报道,Meta正组建一个新的产品团队,为企业客户打造AI智能体应用与工具,以实现更多收入增长。
Meta CEO扎克伯格表示,未来AI智能体可能比人类还多,人类将生活在一个有数亿、甚至数十亿AI智能体的世界中,成为每家企业的“标配”,就像今天的邮箱、网站和社交媒体一样。
相比大洋彼岸的美国巨头们,国内腾讯、百度、字节跳动、智谱等科技龙头都在布局 AI 智能体应用。
百度创始人、董事长李彦宏在本月发布了两大赋能应用的AI技术:检索增强的文生图技术(iRAG)和无代码工具“秒哒”。他表示,文心iRAG用于解决大模型在图片生成上的幻觉问题,极大提升实用性;无代码工具“秒哒”让每个人都拥有程序员的能力,将打造数百万“超级有用”的应用。而截至目前,百度文心大模型日均调用量已超过15亿,相较一年前增长约30倍;而文心一言用户规模已达4.3亿。同时,百度已有超过10万个文心智能体挂载了商业组件,具备变现能力的智能体涨幅高达395%,单次变现最高收入达10.2万元。
李彦宏强调,智能体是AI应用的最主流形态,即将迎来爆发点,并将成为AI原生时代,内容、信息和服务的新载体。
阿里、腾讯也在布局 AI 智能体应用。其中,阿里夸克年内围绕AI搜索大量更新,PConline统计称其PC端今年已是国内电脑端AI应用下载量第一;腾讯在年末终于推出了包含AI搜索能力的AI智能工作台ima.copilot,由自家的混元大模型提供技术支持,今年9月腾讯透露,腾讯元宝app上已经有超过10万个智能体每天在为用户提供服务。
更早之前,字节跳动自研大模型豆包大模型发布。根据最新数据,豆包App下载量超过1亿次,拥有超过3000万月活,已有超过800万个智能体被创建,招商银行、海底捞火锅等企业已在字节旗下AI应用开发平台扣子上搭建了智能体,复旦大学、浙江大学等名校也为课程和实验搭建AI“助教”。此外,字节跳动豆包今年还发布了首款AI智能体耳机Ola Friend。
很显然,AI智能体已经成为探索AGI(通用人工智能)落地的必争之地。
所谓AI智能体,中国工程院院士邬贺铨介绍称,AI智能体具有记忆、规划、工具、行动能力,有了AI智能体,可以代替人完成一些任务,同时能够让端侧设备、行业、空间计算、智能驾驶、信贷管理、“具身智能”等领域都拥有通用 AI 能力。
猎豹移动董事长兼CEO、猎户星空董事长傅盛对钛媒体App表示,2025年有望是 AI 应用繁荣的一年。
“OpenAI今年把产品能力、应用能力给加强了,4o也是一样,新的对话模式特别流畅,也可以把它看成是应用,这意味着模型本身就持续的变化,Scaling Law(尺度定律)出现了事实性放缓。所以我认为,明年应该是AI应用会大繁荣的一年。”傅盛表示。
陈迪则向钛媒体App谈及 AI 游戏的未来应用。他直言,在电竞领域,未来与用户一起打游戏的AI将成为用户生活中最紧密的朋友之一;职业选手更将拥有对电竞比赛技战术理解最深刻AI Agent,助力自身提升技艺。
“AI在游戏行业的未来,绝不仅仅是一个辅助工具,而是一个能够带来更多可能性的全新生产力工具和交互工具。”陈迪称,可以预见的是,AI将在游戏设计、内容生成、玩家交互等多个层面深刻改变游戏行业的面貌,引领一场前所未有的游戏革命。
陈迪补充称,“这种变革也将深刻影响玩家的交互方式。未来,每一位玩家可能都会有一个长期陪伴自己的AI好友,玩家了解他,他也熟悉玩家,可以在游戏中并肩作战,陪玩家上分,甚至共同驰骋不同的游戏世界。就像我们在现实生活中可能与老同学多年未见,但在游戏中却经常一起组队。”
根据美国咨询机构MarketsandMarkets发布的最新数据显示,未来,全球AI智能体市场将实现大幅增长,从2024年的51亿美元,增至2030年的471亿美元,复合年增长率(CAGR)高达44.8%,远超过全球AI总产值增长规模。
纳德拉认为,“AI的问题在于计算机根本不在乎,而我们却在乎。技术不是为了技术而技术,而是要将技术转化为真正的成果,技术的变革力量可以推动业务增长,提高效率和运营平衡(杠杆)。”
纳德拉强调,AI 技术将改变人们的生活,事实上,它已经改变了。
(本文首发于钛媒体App,作者|林志佳,编辑|胡润峰)
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