去年11月27日,字节跳动游戏业务迎来了一场较大的调整,不少人称之为字节游戏大地震,而它的余震也持续了近半年,期间内部人员、业务一直在经历变化。
截至昨天,字节游戏业务的调整已满一年,葡萄君也从多方了解到了他们目前的一些状态。
和很多人猜测的有所不同,字节游戏并没有陷入一蹶不振。伴随着今年5月,新任游戏业务负责人张云帆的上任,字节游戏已经梳理好了组织架构,并完成了一轮人事任命。
张云帆
近期,张云帆也在播客节目「知行小酒馆」中称,他加入字节,有一个原因在于当前时代正在发生巨变,例如AI技术的发展,“光凭脑子想已经不够了,要实际亲身进来做才行。”
而加入字节后,张云帆已经从他投资的公司中退股了。一方面,他认为如果投资的公司,和字节有业务往来,那可能会产生一些「瓜葛」;另一方面,他认为“人不能既要又要,想要做好一件事情,必须把另一些事情放弃掉。时间每一分钟都不可再得,此时此刻在这里就是最重要的事。”
据多位靠近字节游戏的人士称,最近半年,字节游戏在自研方面的立项速度已经回到了正常水平,甚至有些惊人。他们签下了不少IP,吸纳了不少研发人才与团队,并增设了大量新项目。
此前,位于上海的《航海王:热血航线》《花亦山心之月》《初音未来:缤纷舞台》三个项目团队合并成了Zero36工作室,由陆凌青(Hades)担任工作室负责人。
陆凌青曾在2018年加入腾讯,担任《王者荣耀》发行制作人及天美L2工作室的运营负责人,后在2023年9月加入游族,担任COO,分管发行业务。现在,沐瞳《决胜巅峰》(MLBB国服)的发行工作也由他负责。
有知情人士透露,目前Zero36工作室吸纳了木七七(代表作:《冒险与挖矿》《卡片怪兽》,曾于2022年宣布全体裁员)创始人陆家贤作为制作人,正在酝酿一款星战IP的CCG卡牌产品。而据字节的招聘官网显示,Zero36工作室正在为一款海外合研的欧美卡牌项目招聘人才。
广州工作室方面,他们吸纳了原先《死神》IP产品《境·界 刀鸣》 的研发团队。同时,他们还在推进一款「《爆裂小队》 like」的自研产品。
此前,字节游戏在广州还有一款名为《Jungo Jam》(代号:Block)的UGC沙盒项目,该项目曾在海外多个地区进行过测试。一位字节游戏业务的中高层曾透露,字节最核心的高层都试玩过该产品,对其颇为重视。目前,该项目并不隶属于任一工作室,而是直接向张云帆汇报。
近期,该产品也在海外进行了测试。通过玩家评论、商店介绍,及知情人士透露,《Jungo Jam》的项目方向已经发生了变化。最早,该项目的方向是做游戏平台,有APP以及官方的PC编辑器,而现在它聚焦在了「role play」玩法,鼓励玩家在虚拟世界中扮演各式各样的角色,并通过AI创造自己的RP宇宙。
游戏介绍的前后版本对比
在北京,字节游戏原先有绿洲工作室(《晶核》),以及有爱事业部。此前,有传闻称绿洲正在研发一款「《Darker and Darker》 like」的产品,而目前据招聘官网显示,他们还有一款全球化的休闲游戏在研。此外,招聘信息还透露了一款棋牌项目也归属于北京。
至于有爱,一位靠近他们的人士表示,虽然此前《红警OL》被卖给了儒意景秀,但团队还在孵化新的SLG产品。在新任工作室负责人上任后,他们也还在稳步推进《放置少女2》的孵化。从中可以看出,有爱仍然在坚持自己的长板。
而杭州的江南工作室,从招聘信息来看,他们正一边维持《星球:重启》的长线运营,一边将精力放在了AIGC及UGC项目的探索上。
值得一提的是,有知情人士透露,字节游戏还在深圳组建了新的自研工作室,由曾参与过多款成功射击产品的制作人带头,团队正在研发一款射击类新品。根据招聘信息,这款项目的关键词有:UE5、PC主机端游、PvE、3A。
当然,在字节的游戏业务里,大家最关心的可能还是沐瞳。
有人告诉葡萄君,今年《MLBB》的海外收入和DAU均创下了新高。目前,沐瞳正在积极推进《MLBB》的IP化发展,组建了IP架构团队,并希望由多个项目团队,共同打造产品矩阵。近期,IP衍生的自走棋产品《Magic Chess: Go Go》就即将在海外部分地区上线。
同时,该人士告诉葡萄君,相较于过去几年相对保守的立项策略而言,沐瞳如今的步子迈得更开了一些。
此前隶属于有爱广州的《汐塔》与《幽明志》两款IP孵化项目,在经历一系列调整后,现在已经加入了沐瞳的广州分部。
同时,根据沐瞳的招聘页面显示,他们于今年2月在广州成立了IGNI工作室,在研产品涵盖轻度二次元/模拟经营两个品类。
沐瞳的多个岗位还标注了竞技、轻竞技、新项目的标签,关键词涉及到了开放世界、ACT等等。
此外,还有一则传言表示,沐瞳正在谋求进一步的资本化发展,但有内部人士向葡萄君否认了这一传闻的真实性。
再次提醒,以上信息,如果没有标注,均是未得到官方验证及回应的传闻,真实度有待考证。不过,如果上述传闻属实,那么我们也能看出字节游戏的一些变化。
首先,字节游戏正在着力发展自研,减少了代理项目。这应该也是如今大部分公司的共识,当环境风云变化,游戏行业日益寡头化时,收紧资源,聚焦核心产品,看好利润才是更为保险的做法,而不是再去拼一把流量生意。
其次,字节游戏近半年的调整可谓不小,据悉现在仍有大批新项目正处于提审阶段,从中不难感受到他们的投入。不过,这与他们刚发展游戏业务时的高歌猛进、大力出奇迹又有些不同——他们看上去低调了许多,没有了高度扩张,抢占市场的过度竞争。
比如新项目的方向、团队的人才组建,大多根据自身的优势、积累而定,没有出现太多跟风行为。又比如,他们对于过去的老项目,也没有选择一刀切地放弃,而是在重新调优,像《航海王:热血航线》就在今年经历了一个不小的改版,并一度在iOS畅销榜上升超百名。
以上两点,应该也符合字节游戏今年5月发布的内部信——他们正以长期主义的眼光看待游戏行业,变得更务实了一些。
当然,葡萄君猜不少读者可能会觉得,花钱拿IP,可能还是在走游戏行业过去的老路,以IP来提高项目的成功率。这个说法自然不假,但从另一个角度来看,字节游戏目前签下的IP,不少都是在全球范围具备一定影响力的,就像此前的《Marvel Snap》一样。因此IP的背后,可能还藏着他们坚持全球化的野心。
从官网的招聘信息来看,发行部门ONE Studio正在针对欧美、日本、东南亚等国家地区,招聘专项人才。而在研发人员的招聘信息中,「全球」「海外」也是高频出现的关键词。
最后,字节游戏还在谋求更先进的技术,以此推动新形态的游戏产品。比如在AIGC和UGC项目的搭建上,他们就放出了大量技术岗位的需求。考虑到目前字节跳动在AIGC方面的整体探索,AI在游戏领域的应用或许也会成为公司的关注重点。
当然,字节游戏后续到底能否重整旗鼓,还是得拿实际成绩说话,葡萄君也会在未来继续保持关注。
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