11月28日,对很多职业进行了一波调整,随着美服该补丁上线4天,国服3天,数据已经逐步出来了,一起来看看这波调整究竟影响有多大。
11月28日调整文章:洗牌!魔兽大型职业平衡补丁来了!强势职业削弱,弱势职业翻盘!
大秘境伤害数值排行
今天我们主要选用的数据仍然是8层以上大秘境各职业的伤害数据,数据来源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通过将整个大秘境时间内造成的总伤害除以总时间来计算整体 DPS,包括非战斗时段的时间。这与游戏内的插件(如 Details)有所不同,后者通常会显示更高的 DPS 值,但是这样的好处是可以平均的了解一个职业的平均水平,而不局限于任意副本。
为了帮大家看懂这份表格,做了一些注释:
该数据选用是8层以上大秘境,选这个的原因是因为8层开始出鎏金后,数据样本一下子就多了起来,大部分普通玩家目前也是在这个层数玩。
该表格仅以DPS的数值进行排名,F 级并不总是意味着表现很差,只是表示该专精DPS 最低。例如在此排名里为D级的增辉虽然伤害不高,但是大秘境的评分却是S。
#代表专精在其角色中的数值排名。
Diff表示与上一周相比的排名变化数量。绿色表示积极变化,黄色表示没有变化,红色表示负面变化。
Runs表示大秘境钥石副本的数据记录次数。
Tier是将每个角色的平均 DPS 分为 6 个大小相等的等级(S、A、B、C、D、F)。
Avg是该专精的平均 DPS,并按照此值对列表进行排序。显示为完整颜色的线条。
Top是该专精前 5% 的平均 DPS,显示为较浅的线条颜色。
可以看到,目前唯一真神增强萨,虽然遭受一波小削弱,但是仍是唯一S级输出,上限条已经要拉到看不见了。
而刺杀贼和狂徒贼,虽然没有对他们的调整,但是随着玩家装备的提升等因素,逐渐向上,和萨满一起,两个职业合力砍下前面四席!成为新的制霸职业!
冰DK在这一波小加强以后,确实如预期一样,微弱提升。
敏锐贼在这一轮加强里,实打实的吃到了增强,但是对比前面两个盗贼专精,仍然有差距。
生存猎就比较惨了,11月28日的补丁就削弱了两个DPS职业,增强萨和生存猎,但是增强萨削弱幅度小,且本身就位于顶峰,影响没那么大。生存猎影响就比较明显了,本来位于上游的生存猎,下滑5名,直接滑到中间位置。而猎人的另外两个专精也过得不太好,尤其是射击猎,和湮灭一起,成为唯二伤害端比不过增辉的专精,急需加强。
法师的改动也没能达到预期,由于这波加强的是霜火天赋,霜火加强后和另一个天赋几乎是持平状态,因此法师的位置几乎没变。
武僧就比较尴尬,踏风这版本仍然有诸多BUG没修,本来就位于低层,给了一个不错的加强仍然没法提升太多,就像武僧区玩家反应的那样,武僧现在最需要的是解决职业BUG问题,经常这个不触发,那个不增益,再怎么加强也没用。
DH是最惨的,本来数据就惨,还没改动,上一次改动还是改技能图标,对技能强度是一点不谈!可能需要等11.0.7看看会不会有什么改动了。
大秘境分数排行
大秘境分数排行以游戏内的大秘境评分作为衡量标准。
是从暴雪官方排行榜中提取数据,确保所有的大秘境地下城记录都被纳入统计,即使某些记录未被玩家手动上传。
大秘境评分是一个优秀的衡量指标,因为玩家在挑战高层钥石时,需要综合表现出色的伤害输出、团队增益 和生存能力。
除个别几个个例外,基本上这份排名和输出排名是对应的,输出高的分数就高,冰DK由于较硬的身板,强行挤到了前面。
尼鲁巴尔王宫团本数据
本次选用的是M难度王宫的本CD数据
团本的数据和大秘境很像,只是前四的奇袭换上了敏锐,敏锐的这波单体加强,在团本里确实肉眼可见。大秘境由于AOE占大头,体现没那么明显。
坦克大秘境数据
与上周的区别是,虽然遭遇一波削弱,但是防骑分数的差距反而更大了,而且原本垫底的DHT,也翻身向上一格,目前唯一垫底的只有血DK了。
治疗大秘境数据
虽然对神牧小小的加强了一下,但是仍然没法改变其目前是大秘境最差的治疗,主要还是太难活下来。
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