《原神》进入纳塔后,从地图到角色机制,都有一系列的创新,给玩家提供了完全不同的游戏体验。其中5.2版本上线的恰斯卡,因为她在空中战斗的机制,就让玩家玩疯了。
恰斯卡施放元素战技“灵缰追影”后,会搭乘灵枪腾跃至空中,对地面造成一定的风元素伤害,同时进入夜魂加持状态,在该状态下,恰斯卡的普通攻击可以对前方敌人造成风元素范围伤害。
这一独特的空中攻击的机制,让玩家想到使用恰斯卡去“欺负”那些在地面攻击的老对手,还是与其他有恰斯卡的玩家一起组队,四个恰斯卡“乱炮”轰死了老师傅。
比如说古岩龙蜥,这种比较古早的怪技能都是贴地放的,那么恰斯卡在空中打这个类型的怪基本就是无伤的,更不要说四个恰斯卡一块打了,全程只看到水元素的伤害,连怪的样子都看不到。
还有早期折磨萌新的魔偶剑鬼,没有一定练度去打的话,一刀就被劈死了。但是用恰斯卡后,根本不用跟它交手,直接在空中就把它轰死了,简直是降维打击。从这些操作来看,恰斯卡对阵普通的地面敌方单位,几乎可以说是碾压了。
除了空中攻击这一特性,恰斯卡的攻击距离也是一大亮点。恰斯卡在夜魂加持状态下进行重击,可以进入特殊的瞄准状态,在这种状态下,恰斯卡可以蓄力攒子弹,再选定范围内的敌方进行攻击。
有玩家进行测试,只要不超过怪的刷新范围,恰斯卡都可以攻击到,也就是说在远处不惊动怪的情况下,就可以直接将他们收拾掉了,堪称远距离攻击王者。
5.2版本不仅恰斯卡一个角色让玩家玩花了,一同上线的四星角色欧洛伦的机制也十分独特。在大世界探索中,欧洛伦处于队伍中时,可以提升队伍内角色的滑翔速度,要是在纳塔区域,空中切换欧洛伦,他还能腾跃登场,被玩家戏称是“弹射起步”。
此外,长按跳跃欧洛伦还将消耗体力腾跃而起,在空中可以蓄力进行普通攻击。这一机制,玩家也有新发现。欧洛伦腾空蓄力再取消,有个向上的动作,这样导致他的角色模型也会上升一点点距离,于是玩家想到用这样的方式在纳塔以外的区域实现飞行。
玩家来到群玉阁,这是璃月最高的建筑,可以俯瞰整个璃月,他决定用欧洛伦单人飞上群玉阁。最终他耗时36分钟登上了群玉阁,实现了在纳塔以外的区域往上飞,这个耐心也是很充足了。
总的来说,5.2版本的角色设计都很不错,即使是四星角色,机制也是比较独特的,能让玩家花心思去钻研更多有趣的玩法。不知道大家在5.2版本有没有抽取新角色,体验怎么样?
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