对于许多《文明》系列的玩家来说,常常在游戏进行到一半时就放弃了,未能完成整个对局。
好消息是,《文明7》通过引入一项新的系统,大大提高了玩家完成战役的比例,尽管一些开发者最初并不确定这一系统能否奏效。
《文明》系列虽然不像某些策略游戏那样需要花费极长时间,但每局游戏也通常需要很长时间才能完成,许多玩家在游戏进展到一定阶段后感到疲惫,最终选择放弃。
在接受《Edge》杂志采访时,《文明7》导演埃德·比奇(Ed Beach)提到,长期以来的数据显示,玩家无法完成战役一直是游戏的一个主要问题,而新加入的“时代系统”正是为了解决这个问题。
比奇解释道:“我们引入的‘时代系统’解决的最大问题就是,它帮助玩家顺利完成游戏,而不会因为管理任务过多、决策过多而感到不堪重负。”
在《文明6》中,玩家需要在游戏的不同时代之间过渡(如古代、文艺复兴、现代等),但在《文明7》中,战役将被划分为三个时代:古代、探索时代和现代。每个时代的开始将为玩家提供一系列新的文明选择,而不是单纯作为游戏进度的标志。
比奇和Firaxis Games的开发团队最初并不确定这一新系统能否有效,但他坚持认为值得尝试,并且设计和质量保证团队的反馈非常积极。“我收到的反馈越来越多,大家都能玩到游戏的最后,且结局都非常有趣。”
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