今天下午,CDPR总裁对《巫师4》和《赛博朋克2077》续作的研发进度;任天堂Switch2的生产情况、《永恒之柱》游戏总监对众筹的看法、《风暴之门》制作总监对游戏开发中经验与教训的分享等消息也呈现在了玩家眼前。以下是这些信息的大致情况。
CDPR表示正在加紧开发续作,但没有“万能魔法”:对于大部分玩家非常关心的《巫师4》和《赛博朋克2077》续作开发进度问题,CDPR首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基表示正在加速推进,可惜没有“万能魔法”可以使用。
作为一名对游戏开发有着独特且深刻见解的游戏公司总裁,米哈尔·诺瓦科夫斯表示,虽然他对工作室即将推出的《巫师4》、《赛博朋克2077》续作和《巫师:重制版》等作品都保持着极其乐观的态度,但自己也看到了更为真实的一面。米哈尔·诺瓦科夫斯认为,通过《赛博朋克2077》的成功转型和《往日之影》的市场表现,大家不难看出游戏开发过程中,没有任何事情是绝对的。
《永恒之柱》总监认为众筹是一场冒险,成功率并不算高:《永恒之柱》的游戏总监乔什·索耶认为,虽然当初选择众筹仅仅27个小时就解决了游戏面临的资金问题。但是,选择众筹之前,自己和整个团队其实都不看好众筹,都认为这是一场冒险,一个月时间之内能够获得资助的概率也只有5成。
任天堂新主机Switch2正在积极生产:专注于任天堂资讯的游戏媒体Universo Nintendo,短时间内发布了很多关于Switch2零部件生产的消息。这些消息显示,目前生产进度非常不错,10月份主机工厂、组装和发货的最新情况,也将在12月初公开。对于Switch2的发布等具体问题,Universo Nintendo称任天堂已确定会在2025年3月之前正式揭晓。
《风暴之门》制作总监Tim Morten分享游戏开发的经验和教训:Tim Morten不仅是《风暴之门》的制作总监,还是冰霜工作室的创始人和《星际争霸2》的制作总监。他认为《风暴之门》在Steam上评价不好的主要原因,是不同国家和地区玩家对游戏的要求有所不同,且游戏本体和补丁的本地化也会影响玩家的评价。游戏开发商,在Steam上在全球范围内发布游戏时,需要多多考虑这些问题。
《小丑牌》游戏开发者表示还在探索游戏行业:结合了扑克牌和肉鸽元素,还获得了两项金摇杆奖奖项,且成功入围TGA年度游戏大奖候选名单的游戏,《小丑牌》的成绩已经超过了大部分作品。其游戏开发者LocalThunk,近日接受媒体采访时却表示,对游戏行业的很多门道自己都还不懂,目前还处于慢慢探索阶段。
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