图/小罗
《宇宙机器人》(Astro Bot)刚发售时,我毫不意外地沉迷其中,不久之后也拿到了白金奖杯。游戏当然是很有意思的,虽然也觉得关卡有点短,有点意犹未尽,但我仍然认为它非常值得一玩。原因在于,它在某种意义上可以算作“纯靠关卡设计和玩法让人觉得有趣”的又一代表——早年间,这种游戏很多;如今,人们更习惯在任天堂的游戏和独立游戏里寻找这种感觉。因此,索尼能“开窍”做出《宇宙机器人》,是件好事。
不过,对于我来说,玩这类游戏,白金奖杯越来越像是一个分界线。
一方面,它们的奖杯拿起来相当容易,按流程通关就能拿到大部分,余下几个漏网之鱼,也只需重玩几个简短的关卡即可,不像许多RPG那样搞些“使用××技能消灭××个敌人”“累计花掉××数量的金钱”“在×月×日之前完成××事”之类后期不太容易补救的东西。
另一方面,它们的内容更新往往是细水长流式的,每隔一段时间就有几个免费新关卡,推出大型付费DLC的可能性不太高。不是说一定没有——如果有,我会非常高兴——但至少不会像《艾尔登法环》等游戏那样,本体发售时,玩家就会下意识地觉得“一定会出DLC”,如果不出,反而有些奇怪。
《宇宙机器人》又推出了几个新关卡
不过这也会导致一些问题,往好处说是不给玩家压力,往不那么好的地方说,就很容易让大家忘掉。既然什么时候玩都是玩,那拖了很长时间之后,大概率就是不玩。毕竟现在游戏这么多,根本玩不过来,如果之前已经拿到了白金奖杯,就更有借口“有空再说”了。从我自己的经验来看,这个“有空再说”的“空”短则几个月,长则几年,甚至压根不再打开的情形都有。
人有时候就是这么奇怪,俗话说“书非借不能读也”,引申一下,似乎就会变成“游戏非花钱不能玩也”。之所以这么说,当然不是为了反驳Steam玩家的金句“凭本事花钱买的游戏,为什么还要玩”,而是我自己往往摆脱不了一些思维定式——既然花了钱,就不想浪费,至少要坚持着玩到通关;相比之下,不花钱免费下载到的,就要往后排一排,直到某天想起来,或者彻底忘记。
每个新关卡都对应着本体里用过的道具
甚至于,这里的“花钱”还能延伸到另外一些成本上。比如说,要费半天劲注册、去特定平台下载、中途还可能出现各种情况的游戏,玩家黏性总是比不需注册、不限平台下载、即开即玩的游戏高。像是一些做小游戏的朋友就曾经和我说,小游戏由于不需要下载,仅靠平台就能玩,用户就没有什么“忠诚度”可言,很多时候只能靠买量。其中除了游戏自身玩法和体量的差别,玩家对于沉没成本的考虑显然也有影响。
当然,具体到《宇宙机器人》,我还是把后续的几个DLC都玩通了。虽然全是竞速关卡这一点让我颇有微词,但既然有竞速关卡,以后保不齐就还有别的,要是能再做些IP联动的内容,就更是意外之喜了。
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