本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道
游戏出海、游戏助力文旅发展是今年游戏行业的两大趋势。12月13日,中国游戏《黑神话:悟空》获TGA两个奖项,进一步推动中华文化走向世界。同一日,在北京召开的2024年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委披露的数据显示,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。
记者在与游戏企业交流时了解到,爆款游戏带火旅游后,各地方文旅部门也在积极与游戏公司接洽,希望能达成更为深入的合作。游族网络品牌中心总经理王莹杰向《华夏时报》记者表示,游戏作为文化娱乐产业的一环与文旅有天然的链接,两者都是对中国优秀文化的不同表达形式,通过不同载体给用户带来积极的文化娱乐体验。
游戏海外市场销售额同比转涨
中国音数协游戏工委披露的数据显示,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比增长13.39%达到了185.57亿美元,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创历史新高。
事实上,这也是中国自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅,在2022年、2023年,中国自研游戏海外市场实际销售收入同比下滑3.7%、5.65%。
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然12月12日表示,扬帆出海的背后,不仅有鲜花和掌声,也有许多的暗滩和险阻。“一方面,全球移动游戏市场的竞争愈趋白热化,欧美日韩等传统厂商在奋起直追;另一方面,世界百年未有之大变局加速演进,全球科技创新空前密集活跃,新一轮的科技革命和产业变革,带来了新的战略发展机遇,逆全球化的阴影,进一步增加了各种非市场风险和不可确定性。”敖然表示。
备受关注的是,在为期两日的中国游戏产业年会的各个论坛及会后的讨论中,《黑神话:悟空》都是一个高频词汇。
而在12月13日,由中国游戏公司“游戏科学”开发制作的《黑神话:悟空》在素有“游戏界奥斯卡”之称的2024年TGA上荣获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项。虽然没能如广大玩家及行业人士所愿拿到“TGA年度最佳游戏”,但其入围已经是国产游戏的极大突破。
文娱产业分析师张书乐表示,“无论拿什么国际大奖,《黑神话:悟空》都是中国文化的胜利,都让全球玩家享受了一次中国文化的盛宴,《黑神话:悟空》在题材上实现了差异化,在体验上也达到世界顶流,就如同当年的《卧虎藏龙》一样,让人看到不一样的东方,神秘且让人神往的中国。”
事实上,在《黑神话:悟空》之前,游戏出海就已经成为行业的“必选题”。据记者了解,腾讯游戏很早就开始了全球化布局,如今,海外市场已经成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。今年Q3,腾讯国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%。
腾讯公司副总裁张巍12月13日表示,全球游戏行业正处在一个拐点中,这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用所带来的。“全球游戏市场的一个重要变化是,越来越多的企业转向和拥抱GaaS‘新模式’,中国厂商在PC、主机游戏上持续加大投入,不少产品赢得了海外用户的青睐;而海外厂商则学习中国企业擅长的GaaS模式,在战略布局、产品开发上更多考虑长线运营的思路。”张巍如是说。
张巍还表示,网络游戏天然具有跨越国界的基因,以及共享发展的内驱动力。近年来,中外企业在国际IP合作方面具有深厚的基础,既在分工上取长补短,又在文化上兼容并蓄,推动了《使命召唤手游》《PUBG MOBILE》《金铲铲之战》等全球性精品的诞生。
此外,世纪华通的《无尽冬日》全球已经突破过亿的下载量,累计收入超90亿元,在全球100多个国家名列销售畅销前列,并获得2024用户最佳选择奖等多个国内外媒体大奖。
张书乐认为,有《黑神话:悟空》开路,会坚定游戏厂商(文化出海)的参与热情,而且还会引发其他品类如手游、主机游戏的跟进。此后,国产游戏在海外竞争力,也势必沿着此路线,踏平坎坷成大道,让中国故事变成一种外国玩家能看得见、玩得爽、想了解、更倾心的快乐体验,在全球文化市场上,成就一个又一个“齐天大圣”的美名。
游戏与文旅跨界融合
现象级国产单机游戏《黑神话:悟空》因大量场景取景自山西,也助推山西文旅的火爆,这也进一步促进游戏与文旅跨界融合。
据抖音生活服务数据显示,《黑神话:悟空》上线一周(8月20日—8月26日),多个在抖音上线了团购票的取景地,销售额同比增长181%,支付订单量环比增长33%,同比增长176%。其中,小西天景区销售环比增长超20倍,支付订单量环比增长超过17倍。
另据飞猪数据,《黑神话:悟空》游戏上线当天,山西旅游热度环比上月翻倍,其中玉皇寺、崇福寺、小西天等游戏取景地热度飙升。今年8月22日,在太原举办的2024数字文旅品牌创新大会开幕式上,山西省文化和旅游厅第一时间发布“跟着悟空游山西”主题路线,并设置线下通关文牒、通关信物卡、线下装置打卡、主题周边等,期待全球热爱中国文化的游客和玩家来解锁。
中国旅游研究院发布的《2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告》指出,玩家与游客的身份正在模糊化:玩家也是游客,游客也是玩家。调研数据显示,每周玩游戏3到5次以上的玩家,年均旅游次数达到3次以上。
据记者了解,此次《黑神话:悟空》的爆火释放出游戏IP赋能文旅的信号,各地方文旅部门也在与游戏公司加强跨界合作。
公开信息显示,今年11月,山东省人民政府与腾讯达成战略合作,其中,《天涯明月刀》数字IP与山东文旅的长线合作项目正式启动。本次合作以电竞与文旅数字化融合为核心方向,重点推出“天刀动物园”“重生杯”线下电竞赛事以及游戏新门派联动等多元化数字文旅项目。这也是《天涯明月刀》继“湘西印象焕新计划”“黄山风景区文旅战略合作”和“永定区沉浸式文旅项目”后,数字IP赋能地方文旅的又一实践。
王莹杰也告诉《华夏时报》记者,游戏与文旅的深度融合是当前游戏公司重视的方向,尤其对于游族网络来说,我们的使命就是“科技传颂文明”,旗下大量作品都是对如三国、西游、山海经等中华优秀传统文化的创新演绎。
张书乐向本报记者分析,“游戏作为虚拟世界的一种娱乐方式,本身就源于现实的投影,通过游戏去呈现‘诗和远方’本就是第九艺术的一种追求,只是不能简单地将古迹复刻到游戏中,成为一个背景,而是要让古建筑的细节成为游戏中的情节,例如让古迹中一个看似不起眼的小门,成为游戏通关的‘曲径通幽’,让某处雕像的造型,成为指引玩家解锁意外成就的‘经验包’,如此一来,文旅才能和游戏真正互动,而非一个走过路过并不会记得的背景贴图。”
王莹杰认为,未来游戏+文旅可以从文化和科技两个方面寻求创新,全方位提升用户体验,打造“出圈”作品。她举例称,双方可以深度合作对中国文化进行深度挖掘,从地域特色传统文化、秀美山河等寻找创作灵感,提升产品的文化质感,尤其是还未被大众所熟知的特色文化中,往往藏有流量红利;同时也可以利用前沿科技,给用户带来“虚实结合”的多元服务与沉浸式体验。此外,还可以游戏的全球化属性,促进中华优秀传统文化的传播。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰
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