我有一个被动技能,每次和人聊起游戏大奖(The Game Awards,简称TGA)时都会触发。那就是总会忍不住提起TGA的前身VGA,它干出了游戏评奖历史上最匪夷所思的事情,以一己之力消除了我对几乎所有游戏评奖的信任感——2003年,首届VGA评奖中,《麦登橄榄球2004》战胜了《塞尔达传说:风之杖》和《侠盗猎车手:自由都市》等作品,夺得了年度最佳游戏的头衔。

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即便是一定要评一个体育游戏,同年其实还有《托尼·霍克的滑板》

看到这个开头,你会觉得这篇文章是来辱骂TGA的吗?其实不是。在评奖方面,VGA此后正常了许多,以TGA之名举办之后更是越来越具有影响力,年度最佳奖项也在许多时候都足以服众——当然,这更多时候取决于那一年有没有足以服众的游戏。

今年有些特别。一方面,今年被称为“游戏小年”,最佳游戏的候选者多少都差点意思;另一方面,颁奖之前我们就知道,在国内今年TGA注定挨骂——不论它有没有把“年度最佳游戏”颁给《黑神话:悟空》,都会挨骂。这好像是一个死结,所以我们必须把一个原本不需要强调的简单事实说在前面:TGA不会因为把年度最佳给了《黑神话:悟空》而变得很有含金量,也不会因为没给就一无是处。

请容我先声明自己的主观立场,再来说些客观事实。我不是年度最佳给或不给《黑神话:悟空》后质疑“最佳游戏”奖项的人,而是一个无论给不给,都会质疑、乃至嘲讽“最佳游戏”奖项的人——你可能从我言TGA必谈“麦登橄榄球”的被动技能看出来。

“少了件袈裟”……吗?

习惯性质疑“年度最佳”,并不是因为我对TGA有意见,我其实很喜欢TGA。我对《宇宙机器人》这个游戏也没意见,实际上我也非常喜欢它,它在发售时我就写过评测,你可以看到我当时的评价。

在我看来,《宇宙机器人》是一款除了关卡设计水准(这不用解释)、内容量(《超级马力欧:奥德赛》是它的几倍)以及操作上限(月球更背面打通的感觉太爽啦)都不如《超级马力欧:奥德赛》外,你找不出什么缺点的游戏——这真是夸奖的话,因为《超级马力欧:奥德赛》太完美了,所以《宇宙机器人》学个八成,再加上更强的画面表现力,已经算非常优秀。

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虽然《宇宙机器人》不错,我的年度最佳还是会给《黑神话:悟空》,除了文化背景的加成外,我认为它给动作游戏设计的诸如定身、分身、变身的“外挂”系统也很有意思,这一点我会用《火焰纹章Engage》对于SRPG的系统改造来类比

只是,“做到八成”就足以年度最佳,十成的《超级马力欧:奥德赛》自己倒没有获奖,这对我来说比《黑神话:悟空》没拿奖更别扭——即便对手是《塞尔达传说:荒野之息》,我依然更喜欢《超级马力欧:奥德赛》多一些。

许多人的看法和我不一样,这很正常——这反映出评奖是件多么主观的事情,每个人心中都有自己的最佳。不算今年《黑神话:悟空》在国内的情形,往前算,你心中的年度最佳游戏和评选出来的年度最佳游戏能重合几次?

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这些年,你的选择和TGA一样吗?

在我这里,VGA加上TGA22年,一共就重叠了3次。拿上图中的2016至2020年来说,我自己心目中的年度最佳分别是《伊苏8》《超级马力欧:奥德赛》《兰斯10》《Baba Is You》《十三机兵防卫圈》,但这些作品别说拿奖了,经常连提名都没有。

这不奇怪,一方面评奖是件绝对主观的事情,TGA奖项也是由投票决定;另一方面也有文化背景的原因,别说根基尚浅的中国游戏,传统意义上的日系游戏在TGA中也经常被低估,许多优秀作品甚至没有进入评奖的视野中。

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《Baba Is You》是如此简陋的画面所能到达的巅峰!

那么,因为它极度主观,游戏颁奖这回事就没有价值吗?

也不是。话可以分两头说——在颁奖前很久,关于“袈裟”的比喻就已经很流行了,这通常是在表达即便没有拿奖,《黑神话:悟空》的成就依然在那里。但在(有些意外地)获得了金摇杆奖之后,冯骥发表了“天冷了,袈裟不嫌多”的获奖感言,却也用同一件事表达出另一个意思。

“袈裟”的比喻正反都能用,也反应出评最佳这件事实在过于主观,以至于没法太严肃看待——每个人心中的“最佳”都不一样,而我们总要尊重其他人的喜好,因此唯一可行的方案就是别把这件事太放在心上。否则你要么要求所有人思维统一,要么认定和自己不一样的人都是洪水猛兽。

这两种办法都不太对劲,而另一种方法明显更合理:游戏评奖就是图一乐,别多想。如果评上了奖,那么袈裟不嫌多;如果没有,也不影响过日子。更不用说,标准其实千人千面,有的人或许觉得袈裟还不如军大衣好使,这也是有几分道理的,并且归根结底不太重要。

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《黑神话:悟空》的启示之一是“纠结袈裟令人头大”

真正重要的是游戏本身,以及它在游玩时带给人的感受。在此之上,还有与朋友交流时的快乐——我向来讨厌“最佳游戏”这种奖项的结果,但总是很享受和朋友聊起各自心中的最佳游戏。

从这个角度说,我也喜欢年度游戏颁奖,它给大家的交流创造一些契机。不管结果是认同还是不认同,都没有必要把一件“图一乐”的事情变成赢才开心、没赢就愤怒的竞技比赛。要我说,《黑神话:悟空》拿奖了自然是喜事,没拿奖倒也挺乐,不如说讨论氛围更热烈了。这种交流是比评奖更重要的东西。

更何况,在我看来这个结果并不差——在今年,我们拥有一款打败了若干射击游戏的最佳动作游戏,甚至还会因为它没有获得年度最佳游戏而遗憾甚至愤怒……这件事本身就足够吓到10年前的我了。如果那时候我就知道这件事,肯定不管什么奖不奖,只想赶紧试试这款游戏。

是的,有一些遗憾,但还有一个足够梦幻的开始;留有几分余地,也能多些未来畅想。

说说今年TGA的未来畅想

我很喜欢TGA,这是实话。而且我一直觉得,近年来,大家高估了评奖环节的重要性,低估了播片环节的重要性。评奖不能把好游戏从记忆中消除,以便我再玩一遍,可接下来能玩到什么才是实实在在的东西。更不用说,随着E3这样集中的宣发窗口消失,TGA已经成为游戏行业最重要的播片平台,当然值得期待。

在播片阶段,今年的TGA算得上中规中矩。我不知道是因为期待过高所以显得有点儿平淡,还是因为阅历的增长消磨了热情——我个人感觉,猛料确实不够多。

当然,要说少也不至于,接下来还是报一下菜名,并附带我的主观评论。

以希里为主角的《巫师4》公布。对我来说这是今天的第一个惊喜,CDPR终于准备好推出下一部大型作品了。玩《巫师3》时我就觉得希里出场太晚、时间也短,她当上主角真是好事。另外,这预告片和游戏开场怎么无论男女都喜欢先洗澡?波兰文明确实有其讲究之处!

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值得一提的是,和《赛博朋克2077》一样,《巫师4》从预告片开始就提供了完整的中文语音,并且素质很高

《艾尔登法环》的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》公布,将于2025年发售。不知它是否有机会追逐DLC《黄金树幽影》的脚步,以衍生作品的身份角逐年度最佳游戏、并且败于另一款白金时长短于它通关时长的年度最佳游戏——这样也算是宿命的轮回了。

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我其实有点拿不准“衍生作品”是否意味着体量会更小,还是说是一个正常体量的完全新作

《天外世界2》宣布将于2025年发售。近年来CRPG(无论是回合制走格子的,还是往3A方向改良的)好像越来越多,真没想到这个类型在21世纪20年代居然又开始好起来了。

《双人成行》开发商公布新作《幻裂奇境》,看玩法好像还是“双人成行”。这绝对是件好事——这个年代依旧专攻同屏双人游戏的厂商堪比大熊猫,理应好好珍惜。

《大神》续作公布。对我来说是今年的第二个惊喜。今年夏天神谷英树才在网上喊话说想做《大神》续作,没想到这就公布上了,原来隔空喊话是真的有用啊……等等,不会是先定好了才开始演的吧?

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光看这美术,就充满了上等的感觉!

《鬼武者:剑道》公布,2026年发售。光看宣传片,不,光听名字(“鬼武者”加上“剑道”)就能感觉到动作游戏的硬核了。

上田文人新作公布,好不好玩不知道,美术和氛围首先就值得信赖。有那种“一觉醒来发现全人类都死完了然后与克苏鲁为敌”的微妙中二感。

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具体时间和内容还不知道

《漫漫长夜2》公布,2026年开启抢先体验。依然是那个生存游戏,而且这代和上代一样宣传图都有极光——真的,在这类游戏中看到极光比看到雪更能感觉到“冷”,我玩《Steep》到处都是雪,就一点儿也不觉得冷。

2K的《四海兄弟:故乡》发布新片,抢在兄弟公司R星的同类题材超级大作《GTA 6》(预计于2025年秋)之前,将于2025年夏季发售。

名字都没有的“如龙”新作“Project Century”公布,画面充满年代感,看上去是《如龙:维新》的路数,和数字序列的作品稍有不同。

压轴作品是顽皮狗的全新IP作品《星际:异端先知》(Intergalactic:The Heretic Prophet)。顽皮狗的全新作品当然值得期待,不过一个看不出什么内容的宣传片外加没有名气的全新IP,隆重地以“One more thing”放在最后一个来介绍,确实感觉重磅炸弹不够重磅。

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标题的“星际”“异端”和“先知”组合起来倒还有点意思,太空中的宗教形态其实是科幻小说中相当值得发挥的一个主题,不知道本作是否有相关演绎

当然,其他还有很多内容,比如《无主之地4》宣布2025年发售,《最终幻想7:重生》登陆PC等等。消息实在不少,并且有些作品此前就公布了不少信息,这里就不再一一赘述了。

面对着如此阵容,如果说“感觉很少”有点过于挑剔。但如果说符合玩家对一年一度的播片大会的期待,它似乎又有些不够格。因此,我又开始怀念E3——那时如果一天的片看得不过瘾,至少你知道明天还要再播,几个厂播轮着播好几天,真的刺激多了。

一些没有的和渴望的……

最后,来说说更少有人提到的一些变化吧。

除了看到的东西,没有看到的东西同样值得关注。这届TGA给我的感受是,XGP的存在感相比此前大大减弱。前些年,在XGP大肆宣传的时候,天南海北的游戏都齐聚于这个廉价的订阅系统中,甚至有“无论什么厂商开发布会,最终都是XGP赢”的感受,直到去年TGA,微软都会为TGA特意准备一批消息,一次性扔出来。

今年XGP的宣传就没有那么明显了。虽然不能说没有,毕竟《天外世界2》这样的作品也值得期待,但XGP作为一个品牌的存在感明显不如以往。联想到此前有分析表示XGP用户增量放缓、微软宣布会员涨价,再加上收购B社、动视暴雪又花了不少钱……XGP或许已经正式结束了飞速扩张的阶段,接下来就看它是否能以恰当的方式稳定维持了。

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涨价后的XGPU仍然在稳定地更新自己的阵容,但不像前几年那样,时不时就放出一个炸裂消息

这不意味着订阅制没有新的参与者。今年TGA还公布了一款《鱿鱼游戏》的游戏,这是Netflix带来的,并且也是Netflix独占。是的,这家流媒体巨头现在也在做游戏平台,而且同样是订阅制,需要有Netflix会员才能玩。

作为游戏行业的参与者,Netflix显得颇为特别。尽管由于只提供移动端游戏,Netflix和传统意义上的大作暂时不沾边,但最近也算有了不少声响,例如本月10日上线的《纪念碑谷3》暂时就是Netflix独占游戏。此外,Netflix也试图引入一些更加重度的游戏,例如包含全部扩展包的《文明6》就在Netflix的游戏列表中。

尽管阵容已经不可小觑,但目前来说,Netflix游戏看上去仍然只是一个流媒体附带的增值服务,暂时看不到太多会对游戏行业产生较大影响的可能性。

最后,任天堂在本届TGA的心情或许相当复杂……从各个奖项的候选名单来说,任天堂的存在感不高(集中于最佳家庭游戏部分),最后更是一个奖也没捞到。在播片环节,同样也看不到任天堂的身影,这部分倒好理解——下一个直面会能塞满我就算相当满意了,不指望TGA能看到多少。

虽然本届TGA上没有太多出现任天堂的身影,但是任天堂可能看到了许多别人的身影。比如游戏风格相当任天堂的《宇宙机器人》拿到年度最佳游戏,正与任天堂有诉讼纠纷的《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair又播了个《幻兽帕鲁》的片……这样的经历也算得上没白来一趟。

总之,2024年的TGA就是这样了。今年被称为游戏小年,但我依然玩到了很多难忘的作品——对于玩家而言,这是个不错的时代,小年都有如此待遇,大年还得了?未来相当值得展望,让我们一同期待明年会不会有《GTA 6》以及打败《GTA 6》夺得年度最佳的游戏吧!

附录:2024年TGA获奖名单

年度游戏:《宇宙机器人》

最佳游戏指导:《宇宙机器人》

最佳叙事:《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳美术设计:《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳原声/音乐配乐:《最终幻想7:重生》

最佳音效/声效设计:《地狱之刃2:塞娜的传说》

最佳动作游戏:《黑神话:悟空》

最佳动作/冒险游戏:《宇宙机器人》

最佳角色扮演游戏:《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳格斗游戏:《铁拳8》

最佳家庭游戏:《宇宙机器人》

最佳模拟/策略游戏:《冰汽时代2》

最佳体育/竞速游戏:《EA Sports FC 25》

最佳多人游戏:《绝地潜兵》

最佳独立游戏:《小丑牌》

最佳持续经营游戏:《绝地潜兵》

最具影响力游戏:《Neva》

最佳手机游戏:《小丑牌》

最佳VR/AR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

最佳辅助功能创新:《波斯王子:失落王冠》 育碧

最佳演出:梅利娜·于尔根斯(《地狱之刃2:塞娜的传说》角色塞娜的扮演者)

最佳新晋独立游戏开发:《小丑牌》 LocalThunk / Playstack

最佳社群支持:《博德之门3》 拉瑞安工作室

最佳改编:《辐射》(电视剧)

最受期待游戏:《GTA 6》

玩家之声:《黑神话:悟空》