育碧《刺客信条》系列自2017年的《刺客信条:起源》以来引入了众多RPG要素,包括对话选项让玩家自由选择。即将在明年2月发布的新作《刺客信条:影》也将延续这一传统。在Reddit论坛上,开发团队透露了新作将加入一个名为“正史模式”的新功能,该模式将自动为玩家做出一些选择,旨在减轻玩家的选择压力,特别是对于那些在对话中难以做出决定的玩家。
创意总监 Jonathan Dumont 在活动中解释,由于玩家对对话分支的看法不一,团队决定引入正史模式,让玩家更专注于游戏的体验而非决策。他强调,这些自动选择不会对游戏的主要剧情产生重大影响,玩家在关键的伙伴招募和恋爱剧情中仍可自由做出选择。因此,正史模式主要是为了简化对话选择,让玩家更专注于剧情的推进,而不是在选择中感到困扰。
Dumont 还提到,即使在正史模式下,玩家在某些关键决策上仍然拥有自主权,这意味着玩家可以根据自己的喜好塑造游戏体验。
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