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01 德不配位,必有灾殃
02 美西方DEI政治正确全面瓦解的元年
03 中美外宣上对“公信力”的不同态度
01 德不配位,必有灾殃
相信不怎么关注游戏话题的小伙伴,这两天也应该在各种热搜上再次看到关于《黑神话:悟空》的消息。
原因就在12月13日(北京时间)举办的TGA颁奖典礼上,一个叫做《宇宙机器人》的游戏,击败一众游戏,特别是中国玩家特别期待的《黑神话:悟空》,夺得了年度游戏奖。
然后就引发了不仅是国内,也同样是国外玩家的一致差评,原因无他,倒不是说必须非要是《黑神话:悟空》,而是在一众游戏中选谁都不应该选《宇宙机器人》。
包括我在内,我之前是认为如果最终没有给《黑神话:悟空》,而是给了《最终幻想7:重生》,我都只会觉得遗憾,而不是愤怒。
对于不太清楚几个游戏到底怎么样的小伙伴来说,我借用网友总结的话术来打个比喻:
假如今天我们要选世界上到底哪个国家军事实力最强大?在几个候选人中:
有的人可能觉得应该是美国,毕竟美国每年军费开支最高,11支航母舰队傲绝蓝星,全球军事力量投放无人能及。
有的人可能觉得应该是中国,科技力量后来者居上,一手导弹技术被玩出了花,最强工业国海军下饺子,最强陆军搭配信息化和机器人,未来战争的探索者。
有的人可能觉得应该是俄罗斯,苏联雄厚武器资产继承者,战斗民族血性刚强,全球最大核武库,谁敢和我全面开战?
剩余的候选人中还有德国、法国、日本,等等。
结果最后选举结果出来,获胜者是:印度。
这就让人很不能理解,你说印度的军事实力强吧?从纸面上来看确实也不弱,至少在这么多国家中肯定算是名列前茅。
但你要是这么一个工业基础拉胯,武器基本上都是买的万国牌,官兵素质后勤保障低下的国家,军事实力能超过中国、美国、俄罗斯这些国家,那就万万不能接受。
这次TGA年度游戏也是同一个道理,你说《宇宙机器人》好玩吧,它也确实不差,但你要说它从好玩程度上、创意程度上、技术创新上能超过其他几个候选,那也是万万不能接受。
更别说这次颁奖中《宇宙机器人》还被评为了“最佳家庭游戏”奖,什么叫做家庭游戏?看往届“最佳家庭游戏”的获奖者,基本都是亲友合作,至少可以多人游玩。
而《宇宙机器人》只能单人游玩,合着你的家庭里面就你一个人是吧?所以这也是为什么这次颁奖受到这么大的质疑,当然还有其他奖项有问题,这里就不多说了。
即便抛开认知问题,我们评价一款游戏到底好不好,其实本身是有一个硬指标,那就是销量。
《黑神话:悟空》明面上是超过2000万的销量,甚至推测当前全网应该是达到3000万销量了。
其他几个候选游戏有的也有几百万的销量,且都分别有自己的核心粉丝群体,这些都代表着游戏的口碑。
但《宇宙机器人》上个月初刚到150万销量,到这个月也基本不可能超过200万,甚至在获奖之前都没人讨论,没有粉丝,大家都不看好它。
也就不得不让所有人怀疑,本次TGA颁奖是因为其背后赞助商索尼(《宇宙机器人》开发商),通过利益输送从而拿到的。
02 美西方DEI政治正确全面瓦解的元年
聊到这里,我们就要继续聊一些更深入的东西了。
之前关注我的小伙伴应该还记得,当时我玩了《黑神话:悟空》后,十分激动,觉得这就是我心目中的“年度游戏”,但预测了今年美西方也肯定不会给他颁奖。
原因很简单,一方面是在当时的环境下,欧美游戏圈还充斥着性少数群体、女拳、少数族裔等政治正确指导纲要,而《黑神话:悟空》的上线则完全无视他们700万美元的敲诈。
而这在一开始就得罪了相当大量的所谓的欧美“游戏评测”机构,最终给《黑神话:悟空》只打了81分的媒体评测分。
而从另一方面,还有一条暗线大家谈论较少,则是美西方国家对我国的舆论战打压,不愿意这么一个由中国团队制作出来的游戏继续得到广泛宣传。
特别是它还充斥着中国文化烙印,显露着中国传统实景实物,如果大家对游戏感兴趣,则可能会对中国感兴趣。
到时候大家由此去了解一个真正的中国,而不是美西方恶意污蔑下那个穷困潦倒、精神疲乏的中国。
这就把美西方的舆论战效果大大破坏,而这更是万万不行的。
于是我最初的判断就是,《黑神话:悟空》绝对不可能登上最高领奖舞台。
但后续的发展确实超出了我的想象,甚至一度让我又产生了一点希望。
首先还是游戏自身确实争气,短短几天就破了一千万的销量,然后是两千万,以及到现在大家猜测的三千万。
能达到这种水平的销量,那一定是游戏本身品质确实得到大家认可才有可能,这一点上来说,不仅是国内玩家,国外的玩家也都一致好评。
而这就导致了另一个很重要的问题,如果按照网传的游戏国内玩家占比是80%的话,那就直接意味着中国这个市场,是一个至少2000万核心玩家的市场。
从这个方面来说,不管是游戏厂商也好,还是这种游戏媒体平台也罢,肯定是想要趁此机会获取这部分玩家流量的,这对世界游戏行业都是一个巨大增长点。
所以我们后面也看到包括TGA这样的活动,今年早早就进入到国内各大媒体造势,当然因为现在这个结果,会不会最终造成负面影响,这就不好说了。
然后就是《黑神话:悟空》获得了金摇杆奖的终极年度游戏奖。
其实这个奖的获奖过程也是非常坎坷的,一开始举办方甚至一度没有给《黑神话:悟空》一个提名的机会。
结果被广大玩家愤怒质问后,才说当前名单还不全,要等最终名单,于是才在最终可投票的名单中放了进去。
然后这个奖很特别,和TGA由媒体投票不一样的是,他的评选完全是靠玩家投票决定,也就意味着只要玩家投票多,就做不了假。
然后我们就看到,往年金摇杆奖投票玩家也就几百万,比如去年大概400万,然后今年的投票人数直接上升到1200万,也侧面佐证了《黑神话:悟空》带来新的玩家增长是实打实的。
最后还有一件重要的事,也就是刚还在TGA颁奖之前,美国大选结果出台,特朗普最终成为了下一届美国总统。
这件事最大的影响就在于,特朗普也是一个反政治正确的人,从上台前就一直说要整治美国歪曲的性少数议题。
甚至包括本次具有“从龙之功”的马斯克,前些天还说要让游戏行业远离DEI(多元平等包容)内容,让游戏再次伟大。
所以我们看这段时间,有相当多公司或者机构,都在有意识和原来的DEI政治正确划清界限,包括游戏行业也逐渐有了回归正常的迹象。
这就对《黑神话:悟空》一开始受到国外DEI团体敲诈,从而故意打低分,有了能公平评价的机会。
上诉的种种,都让我觉得,如果TGA想要证明自己还具有足够的公正性,不想丧失自己的公信力,那就至少会好好考虑一下这件“袈裟”该怎么给。
当然结果就如同大家看到的,他们是如此的傲慢,甚至不愿意掩饰一下,选了一个最不应该获奖的游戏。
就是明摆着这个奖我就是乱发,也不会给你。
但我这两天又思考了一下,这件事可能还没这么简单。
其实我们认真看一下提名的6个游戏。
除开《小丑牌》这个只能算是小众独立游戏,是100%不可能得奖,完全就是凑数陪跑的之外。
《暗喻幻想:ReFantazio》的制作公司叫做ATLUS,是日本的游戏公司。
《艾尔登法环:黄金树之影》的制作公司叫做From Software,也是日本著名游戏开发商。
《最终幻想7:重生》的制作公司叫做克威尔·艾尼克斯,它也是日本的游戏公司。
《宇宙机器人》的制作公司是Team ASOBI,也是来自日本的制作公司。
《黑神话:悟空》的制作公司是游戏科学,是来自中国的游戏公司。
大家发现没有,今年的年度游戏提名,可以说是全面东方压倒西方。
那美西方今年没有产出游戏吗?有啊,还很多,但绝大多一上线后就被玩家愤怒的发现游戏充斥着DEI内容、各种政治正确满天飞。
而游戏为了这些无用的内容花费了大量精力后,真正的游戏性却完全经不起玩家的考验,最终今年发售的美西方游戏大作基本上全面扑街。
前有索尼旗下游戏《星鸣特工》历时8年投入3亿美刀,上线最高人数697人,最终仅14天就停服。
后有《无名九使:觉醒》销量仅万份,公司裁员18%;《龙腾世纪4:影障守护者》充斥着性少数群体内容,百万销量无法回本。
育碧旗下《星球大战:亡命之徒》上线暴死,更有《刺客信条:影》非要创造日本历史,用“黑人武士”砍日本人,直接把日本游戏玩家得罪,不敢今年发售用来避免年报惨淡。
育碧这家曾经世界级的大公司,公司市值狂降甚至低于新创公司游戏科学,一度让育碧高层想要卖身给腾讯,如此案例等等等等。
可以说,今年就是游戏届,全面拿起反对DEI、反对政治正确内容大棒的元年,也是欧美游戏这么多年搞多元包容,种下的苦果兑现的一年。
于是你就会发现,反而是东方文化语境下的公司,拒绝所谓的多元内容,拒绝政治正确,于是今年能成为玩家年度提名的几乎全是东方的。
而这里面,恰好《暗喻幻想:ReFantazio》《艾尔登法环:黄金树之影》《最终幻想7:重生》《黑神话:悟空》又是反政治正确的佼佼者。
所以,这帮子西方机构,为了继续维护自己这么些年的“政治正确”,也为了自己的一口饭吃,就算要丢失自己的公信力,也不敢把最终大奖给这几个不那么“政治正确”的游戏。
那不就是在打自己的脸,告诉大家,原来我们美西方搞了这么多年的“政治正确DEI”运动,全都是反效果吗?
所以最终只能选择了一个相对合家欢型的《宇宙机器人》来作为最终牌面,毕竟都是机器人了,本来也没什么多元包容性政治正确内容,也就能交差了。
03 中美外宣上对“公信力”的不同态度
聊到这里了,那就再进一步,我们继续聊一下公信力的问题。
其实最近几年我一直在观察中美宣传的差异,一度让我觉得我们的内外宣实在是过于没有存在感。
相反美国的内外宣非常强大,在任何非中国大陆的信息环境中,我们中国其实是被塑造成一个非常奇怪的国家。
一方面贫穷潦倒,人民没有自由,既没有物质满足,又没有精神追求;另一方面又极其有侵略性,不仅在贸易上各种低价倾销,更是在军事上想要统治全球。
反正就是一种很矛盾的语境,反正我是不知道为什么一个一穷二白的国家,怎么就能对全世界产生安全问题,这从逻辑上就说不通。
但美国就是这样做的,不管你说不说得通,也不管有没有人真正去过中国,或者了解中国,来反驳他们,他们照样能编一大堆负面信息来传播给全世界。
而他们依仗的就是目前全世界最重要的社交媒体,都是美国公司所有,所以他们不怕所谓的“辟谣”,也有信心能给全世界民众创造信息茧房。
而我们的宣传口呢?不仅没有针对性的进行辟谣,当然这个我可以认为是我们确实从工具上来说,没办法在别人的平台上做到这件事。
但对内宣传的时候,我们也从来不去揭露美国的短板,让更多的人看清美国的真面目。
有的小伙伴可能会说,不对啊现在网上这么多美国的问题,也是有人在说。
但大家好好想一想,其实我们真正开始全面了解海外的信息,并不是来自我们的官媒,更多的是因为自媒体时代的到来,我们有大量自媒体人在做这件事。
而别人美国可是上至官媒、党媒、下至社交平台直接出手干预,都要给世人营造,美国是“灯塔”,而中国是“地狱”的错觉。
我一开始不太明白我们为什么要如此被动。
后来我才明白,瓦解美国“公信力”所造成的破坏,比和美国直接打舆论战,要有效得多。
一开始我们还没有对应的工具,只能被动防守,但当我们进入到4G、5G时代,准确说是进入到短视频时代。
我们的抖音、快手开始进入全世界,让全世界的人,开始能看到部分相对正面的关于中国的内容,让他们对中国产生好奇,不管是正面的还是负面的。
所以我一直在说,TikTok是我们当前舆论战最重要的武器,不管美国会怎么对它,我们都会从国家意志上来背后支持它。
然后才有今年爆火的“144小时过境免签”政策,让大量的外国人真实来到中国的土地上,来亲眼看一下,到底中国是什么样的?
于是就引起了海外“China Travel”中国游的热潮,还有一大票自媒体人,在感受到中国原来和他们接受到的信息如此不对等,然后发现美西方媒体就是纯纯骗子。
甚至这个顺序都不能变,得先让他们对中国感兴趣,然后再给他们旅游的方便,其本身逻辑的设计,就是一步一个脚印干出来的,只能是持久战。
所以我可以说,今年不仅是游戏行业,其实美西方控制下的媒体,同样也是失去“公信力”的元年。
而这种公信力的丢失,一定会对我们未来继续与美西方进行舆论战,以及统战更多朋友,来帮助我们实现伟大复兴减少更多阻力。
愚人者人恒愚之,公信力的建立需要百年,而公信力的丢失只需一瞬,当信息茧房开始瓦解,那它完全崩溃的速度只会越来越快,且再也无法停止。
我是Marx乖巧,为您送上时政热点的思考。
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