要说现实往往比小说更离奇,《剑与远征:启程》作为上线不到一年的新人,一出道就惊为天人,不但持续保持着海外收入榜的高位,在同品类(放置RPG)中更是问鼎流水榜,可以说AFK2从产品层面是非常成功的,它缺的就是一个国际上有含金量奖项的认可,显然,作为“爽文”男主开始发力了:心想事成,要啥来啥!
Google Play和APPSTORE两开花,凭啥?
在各大年度奖项颁布后,AFK2拿下了Google Play2024年度最佳游戏,同天斩获TGA年度最佳移动游戏提名,随后紧接着收下APPSTORE年度游戏,两座大奖一项提名,集齐了游戏行业移动端里最有含金量的几个奖项!
要知道谷歌安卓坐拥全世界70%的移动用户,大浪淘沙下能获奖的必然是广受好评的游戏,而TGA作为游戏行业的“奥斯卡”,含金量自然不必多说,IOS苹果则是专注全球高端用户,对获奖游戏的要求不光要好玩,还要有让人眼前一亮的点。
那么问题来了,AFK2让人眼前一亮的点是什么?
作为卡牌放置+RPG大世界的移动游戏,AFK2其实最突出的亮点,也是最直接的亮点就是RPG大世界,你一上手就会被奇幻的画风折服,操纵水火与世界交互,出海冒险与邪恶斗争,昼夜交替四季更替,风吹麦浪好不惬意,就这个大世界,爽!
可以说AFK2能拿下这么多奖项,商业价值高只是一方面,更多的是游戏品质确实出彩,而拿下奖项后,AFK2也是立刻给国内玩家发邮件了,几十抽和各种资源下发邮件,也着实让国内玩家小小激动了一波:这回腰杆是真直了!
国产游戏在近几年的发展,其实已经渐渐摆脱“只会割”的处境,而AFK2接连获奖更是击碎国人做不出好游戏的谣传,只是短短上线不到一年,全世界的认可就都聚焦在我们这里,作为国人我是发自内心的感到开心自豪,也希望AFK2能越发展越好,运营10年的计划顺利实行!
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