张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
街机没有练过“铁布衫”,
老板只能禁止吃包子。
国内老玩家中曾流传一个梗!
当年在很多街机厅里,墙上会写五个醒目大字:禁止吃包子。
知道这段往事的,往往会心一笑。
搞不清情况的,或许以为和室内禁止抽烟、公交不准吃韭菜盒子一个意思。
然后疑惑来了:
街机厅本来人就杂、气味重,是嫌弃包子,还是怕人吃不进包子呢?
然而,此包子非彼包子,只是禁止在《三国志》(《吞食天地2:赤壁之战》)里“吃包子”。
当时,在街机厅里,横版通关的动作游戏不少,诸如《快打旋风》《名将》《卡迪拉克与恐龙》《圆桌骑士》《龙王》《惩罚者》等。
这些作品在国内玩家群体中有着很高知名度,但比起《三国志》,却总略逊一筹。
一个很重要的原因,是这个游戏除了打打杀杀外,还有彩蛋,即:
第二关打完后,就进入吃包子、鸡腿的小游戏。
这个别开生面的彩蛋,成了许多人的最爱。
玩法很简单,玩家需要在20秒时间内吃掉6个包子、3只鸡腿和1根烤肉,操作方式是快速旋转摇杆加连续按键。
当年很多玩家为了获得足额分数奖励,由于没有攻略,不知道采用技巧性很强的手腕转动方式,就会不由得相信大力出奇迹,疯狂摇杆并捶打按键。
以至于大家总担心如此野蛮操作之下,街机会“中道崩殂”。
为了可持续发展,也由于街机没有练过“铁布衫”,街机厅的老板只能出此下策:禁止吃包子。
事实上,在全球街机厅,那个时代的统治者都是先期问世《街头霸王2》。
唯有在中国,才出现《三国志》与之双雄对峙。
除了两者一个是格斗游戏、一个是动作通关,本就不一样,还因为三国题材在中国的天然的亲近感。
直到今日,三国题材在国产游戏中,依然有三分天下有其一的江湖地位。
甚至有人猜测,游戏里的魏延,形象设定可能是按照香港演员徐锦江的样子设计的。
当然,这应该只是意外撞脸。
还有一点很关键,那就是都出自卡普空的这两款游戏,有“换皮”嫌疑。
例如《三国志》里的反派三美:美美、美铃、美冴,外形就酷似春丽,招式有些类似。
而更多的角色大招则直接可以在《街头霸王2》中找到对应:
关羽的飞扑来自本田。
张飞的骑到敌人身上狂咬来自布兰卡。
赵云的升龙剑来自肯……
于是,玩《街头霸王2》总被揍的许多玩家,纷纷在《三国志》中刷起了存在感,顺便感受花一份钱玩两款游戏,且游戏时间更冗长的快乐。
此外,还有骑马挥砍劈刺的体验,比起其他动作游戏要么捡枪乱射、要么开车乱撞而言更有中国风味。
尤其在当年,恰逢香港武侠小说和历史演义剧集在内地大流行。
对玩家来说,这不正好在游戏里打通任督二脉、一展身手、一骑当千嘛!
或许,后来《真三国无双》会在中国那么火,也有同样的缘由。
毕竟,这种千军万马中取上将首级的爽快感受,真的很让人热血沸腾。
正所谓“古今多少事,都付笑谈中”,街机在1990年代初的大火,并非没有来由。
只是,国外更喜欢格斗,而国人偏爱三国。
随之而来的则是街机的全盛时代。
当然,这个背后也有时代因素左右。
有研究表明,1990年,中国城镇居民人均年收入为1387元。
这意味着普通家庭根本无力消费价格高昂的游戏机。大部分人都只能在街机厅里玩游戏。
由此,街机在中国十年黄金期,也就自然而然发生。
据文化部统计,到2000年,中国共有上万家电玩厅。
只是,也就是2000年,盛极而衰发生了。
根据相关要求,国内营业性电子游戏场所不得在节假日外对未成年人开放。法令发布一个月后,数以千计的街机厅被关闭……
但属于街机的时代真的过去了吗?
没有,此处还有音乐,毕竟还有跳舞机在吸引着成年了的少男少女,直到网络游戏的突然崛起。
刊载于《人民邮电报》2024年9月20日《乐游记》专栏415期
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