在任天堂最近的投资者问答中,宫本茂讨论了游戏开发成本上升的问题,承认公司的开发费用每年都在增加。
对此宫本茂说:“由于我们的开发规模不断扩大,从某种程度上来说,成本相应增加是不可避免的。我们不断改进我们的产品,直到我们确信我们创造出的产品会让消费者满意。考虑到这一点,重要的是找到值得磨练的想法,这一点自任天堂娱乐系统时代以来就没有改变过。”
而宫本茂还补充道:“每个人的兴趣都不一样,所以我们无法笼统地说哪些想法值得尝试。但有一点我们可以肯定,那就是它应该是过去不存在的东西。你越是打磨过去不存在的东西,它就越有价值。”
正因如此,任天堂的目标是培养“将这一独特概念铭记于心”的开发人员,在必要时分配资金,并且“只有在对产品有信心后”才会发布游戏。
所以宫本补充说:“我们认为并非所有产品都需要大量成本,即使是视频游戏,利用当前的技术,也能够在短时间内由少数开发人员制作出有趣的游戏。我们认为,重要的是不要忽视这一观点。”
此外任天堂高级常务执行官兼公司董事高桥伸也评论道:“我相信,通过扩展少数开发人员的想法,而不是在每款游戏上投入大量资金,可以创造出规模虽小但值得打磨的独特游戏。虽然总体研发成本在上升,但有些产品的开支保持相对稳定,这取决于我们的方法。”
而资深执行官兼公司董事Ko Shiota则补充说:“因为我们已经熟悉任天堂Switch,所以在未来的开发环境中保持类似的基础将使我们能够延续已经积累的经验(意味着这一模式将在Switch 2中延续),这将随着时间的推移降低研发成本。”
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