今年上半年《星鸣特工》的失利,索尼将原因归功于经验不足以及创新不足。其实真正失利的原因他们知道,玩家们也知道。但不能明说,要不然可能会面临LGBT和DEI的疯狂报复。

政确的《星鸣特工》满足了少部分人群对游戏的期待,却导致大量游戏玩家直接放弃,可以说索尼这步棋走得太烂了。这直接导致索尼的收入锐减。最新的财报中,索尼的游戏和网络部门的收入数据都呈负增长了,好在在《黑神话:悟空》义父的帮助下有所增长。

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多年来,很多主机平台都会评选最优秀的游戏,以供玩家们参考和购买。其中PlayStation的年度颁奖最为隆重。

今年PlayStation年度游戏奖已经公开,共设19个奖项,获得各类别白金奖(第一名)的游戏如下:

最佳新角色:伊芙 《剑星》

最佳剧情:《寂静岭2 重制版》

最佳画面:《黑神话:悟空》

最佳艺术指导:《宇宙机器人

最佳音效设计:《宇宙机器人

最佳配乐:《最终幻想7 重生》

最佳DualSense适配:《宇宙机器人》

最佳辅助功能:《宇宙机器人》

最佳多人游戏:《绝地潜兵2》

最佳持续运营:《堡垒之夜》

最佳扩展:《艾尔登法环:黄金树幽影》

最佳体育游戏:《EA SPORTS FC 25》

最佳再发行(复刻)游戏:《最后生还者 第二部 Remastered》

最佳独立游戏:《小丑牌》

最佳PS VR2游戏:《生化危机4 重制版》

最佳PS4游戏:《使命召唤:黑色行动6》

最佳PS5游戏:《宇宙机器人》

年度工作室:Team Asobi

最受期待游戏:《羊蹄山之魂》

这里提到的每个奖项都有四个备选,其中包括白金奖、金奖、银奖和铜奖,表示在这个奖项领域中表现最为突出的四款游戏,其中以“白金奖”为尊。

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《黑神话:悟空》在本次颁奖中获得了两个提名,分别是最佳PS5游戏和最佳画面,最终成功拿到了“最佳画面奖”,与“最佳PS5游戏”擦肩而过,而打败《黑神话:悟空》的游戏,正是在TGA打败黑猴的游戏《宇宙机器人》。

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玩家们似乎也都麻木了,感觉这么颁奖才是最正常的了。不知道索尼是不是打算把《宇宙机器人》打造成为类似任天堂马里奥那样吉祥物呢?

《宇宙机器人》今年的收入为索尼挽回财政危机或者力挽狂澜了吗?没有

《宇宙机器人》的销量和口碑在世界范围内都得到认可了吗?似乎还没有

《宇宙机器人》是索尼的亲儿子吗?还真是!

好的!我没问题了。

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其实《黑神话:悟空》没有拿奖也在情理之中,索尼无论如何也要推“独占”的游戏。《黑神话:悟空》即使表现再好,始终也不是独占游戏,该平台的玩家没有优越感。

《最终幻想7重生》也好不到哪里去,是独占游戏却因为是重制版,因此今年无论是在那个平台颁奖似乎都没有拿到最棒的奖项。这一点还是比较可惜的。比较搞笑的是《最终幻想7重生》拿到了最佳最佳配乐奖项,相当于是鼓励奖,更搞笑的是这个音效设计奖居然给了《宇宙机器人》。

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很多玩家都认为《黑神话:悟空》得到天下所有的奖项都在情理之中,要是哪款奖项没有得到那就是歧视。金摇杆之前就因为提名时没有黑猴的更多奖项就被国内玩家各种针对,一直到后来黑猴成为最大的赢家之后总算平息了“祸端”,玩家们这才表示:金摇杆知情识趣,难怪这么有威望了,这个结果让人信服啊!

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而TGA将“最佳动作游戏”奖项给了《黑神话:悟空》已经算是不错的待遇了,毕竟这一届和黑猴相同级别的游戏都没有什么收获,但没有拿到年度大奖依然让国内玩家各种抨击。

其实真的没必要,不可否认这些奖项都有暗箱操作,但我们只需要保持文化自信即可,多余的袈裟有那么重要吗?