对于开放世界二游认知应该是怎么样的?
4年时光足够改变许多行业公式。
对于笔者来说,最明显的改变来自开放世界城市的定位。曾经一些开放世界的城市定位更偏向于一种聚集功能与信息的集散地。常见的做法是将一座座城市作为玩家穿梭多个地图区域的一个稳定的中转站与避风港,再比如说,利用城市的建立,提供一个集中触发剧情与任务脚本的“信息发射台”。
然而这样的城市枢纽搭建往往会使城市的交互性过于单一,不仅无法针对城市的场景要素形成更好的复用,造成一定的场景资源浪费;对于玩家而言,缺少交互深度的城市也很难留下记忆点。关于这一点,越来越多的游戏注意到这个问题,因此整个市场也在悄然发生改变,游戏的城市构建从功能性逐步向交互性开放的方向去拓展方向。
这种对于开放世界城市的重视,我们也能在近期的几个大作宣传之中逐步看到变化。尤其在本月19日,由诗悦网络开发的《望月》的全新PV和实机演示公开,这个游戏全新的视频宣发内容可以算是对这一市场变化的一次集体性总结,更难得是,它也是是头一回将真正现代化的中国城市植入到游戏里,用意想不到的视觉风格带来新的震撼。
现代化的中国风既熟悉又陌生,让人着迷
整个PV最让玩家惊艳的内容也许是这纯正的、独属于现代中国的城市风格。游戏目前视频公开的第一个开放都市天月城沐浴着浓厚的广州城特色。
一方面视频的许多画面里清晰地展示了广州的地标建筑物/区域,例如我们在视频里看到广州著名的猎德大桥与广州塔,也能看到岭南文化区与广府地域特色的凉茶铺、骑楼。
广州地标广州塔
其次,街头不时响起的粤语方言语音,还有穿着拖鞋背心的老爷爷、形似包租婆的大妈NPC,再加上电影院、便利店、奶茶店等街边商铺的装潢风格以及地面瓷砖与盲道的铺陈特色,哪怕是一些很小的细节,都透着一股中国的味道,风格高度本地化。
两广、福建常见的老骑楼与国内特色的盲道,在视频里的出镜率极高
中国特色的NPC
中国风的植入对于如今的游戏来说并非什么稀罕事,然而过去许多产品常见的植入做法,更多的是一些偏向符号化、古典化的元素,想要突出的特点也是我们祖国上下五千年历史的厚重感,与主流比较之下,将现在的城市搬入游戏,显得异类、少见。
但在笔者看来,现代化的中国城建风格有3个很突出的优势:
①它同时满足了代入感、新鲜感与年轻化三个指标
现代化的中国城市在玩家视角去看,可以用”最熟悉的陌生人“来形容。
一方面它让玩家陌生。这种陌生感带来的神秘气息首先被前文提及的观点影响。在游戏的世界里,还是较少见到现代化的中国城市,玩家无法在游戏的世界里体会到家乡的美;其次,也因为中国地大物博,城市发展在多年演变中早就发展出不同的城市风格,早就形成明显的地域差别,例如厦门城建的鼓浪屿与自行车走廊;例如西安摩登与古朴相融合的大唐不夜城,再比如重庆地区依山而建,犹如赛博朋克般的集中式城建,对于非本地的玩家而言依然十分特别,有大量未知的内容可以探索,游戏先人一步集中开发,也能将它们的个性与神秘发挥到最大。
重庆显然有机会成为“赛博朋克”文化的新地标(图源网络)
但在未知与新鲜之外,城市的景观多数还是玩家最常接触的现实内容,这要远比符号化的古典元素要更加让玩家感觉亲切,有着极强代入感的同时,它也更加与时俱进,更具年轻化的气息。
这种年轻化的质感无疑与二游的主题配合相得益彰,游戏也很重视这种日常氛围的塑造,不仅加强了场景细节的雕琢,还积极从游戏来往的NPC身上入手。视频中,我们能从大量NPC的对话与台词之中,看到诸如”我此生仅有的一次机会“、”直到我膝盖中了一箭“、”有种窒息的感觉“的网络热梗台词,游戏希望借此维持住一个与现实同调的世界,以此打破次元壁,提升玩家的代入感。
与时俱进,用网络台词串联虚拟与现实
②蓝海市场差异化竞争的优势
游戏之外也看市场反响。如今推进现代中国城市的视觉元素,在笔者看来是一种非常顺势而为的选择。长期以来,无论是从主要媒体端的宣发,亦或者是文化产品寻找的方向上去看,对内对外都不缺乏古典要素的表达与宣传,这事上造成了现代化中国的宣发相对空白的结果,使得游戏可以依靠与众不同的城市风貌与现代人的生活去与竞品打差异化竞争。
特别从国际市场去看,对于当下的中国,外国玩家是高度缺乏认知的。正因如此,这款描述中国现代都市的开放世界产品,也最适合做这个“开路先锋”,用大量现代化的中国元素去向海外市场去展示当下的中国风采,并且相较古典的、内涵复杂、门槛高的中国文化,现代化的城市、高科技,现代人的生活也更容易引起异国玩家的共鸣与理解。
③开发便捷
现代化元素的最后一个优势在于开发者层面,对于广大开发者而言,无论是城市风貌亦或者是NPC的生活习性都是开发者近在咫尺、习以为常的内容,哪怕是其他地域城市的特色,开发者跨城市采风也要比古典文化翻阅古迹、寻找资料与各色古建筑来的方便很多。
从这3点去看,现代化的中国风城建无疑是一件很好的衣裳,既跟得上时代的风潮,又更好地衬托出游戏的个性,《望月》适时打出这张牌,无疑是占得先机。
从广府开始,再向更多城市入手,《望月》占据了先发优势
但只是在美术框架上吸引人显然是不够的。既然是交互性城市定位现阶段的集大成者,游戏自然要在交互内容上做到相应的诚意。
丰富的城市运营与交互构成
要将城市变成交互的核心,从玩法的构建上,由简单到困难可以这么划分:
•角色自由行动的权限
•角色长久停留的动力
•城市与角色关系的自由度
提升角色在一座城市的行动力,无疑是是最能直观体现玩家操控角色与城市形成关联性的表现形式。目下多数游戏也都在努力尝试在这方面发展。
比如最有用的方式是提供载具,让玩家可以在都市里自由的驰骋,缩短玩家在都市穿梭的时间与交互成本。在《望月》的游戏PV之中,我们就能看到大量跑车与飞行载具的交互画面,为了让载具变得不那么工具化,我们还能看到视频呈现了许多配套的改装与买卖系统,各种形式的竞速比赛,依靠这些运营养成机制与竞技比赛来丰富载具的游戏体验。
解决了玩家的移动成本,下一步就要从多个维度去让玩家更好的在城市里留存。笔者以为,有两个主要方向不能不照顾到:
①从玩法交互上提供玩家的停留
简而言之,就是用足够多的玩法让玩家在城市里有事可干。
《望月》的做法总结而言,就是将城市与野外场景的分工合二为一。城市首先是负责信息与养成的集合体,游戏以一套整“白塔事务中心”的运营机构作为核心,将其视为集金融贸易、能力研究开发和工业制造为一身的养成与运营玩法的集合体,玩家可以在白白塔事务中心接取各种任务,升级养成,打造拼装自己得载具、飞机大炮与高达。
同时核心的玩法也在搬入城市。无论是战斗、亦或者是收集与采集玩法都在都市的场景内运行,游戏为了让核心玩法与城市更好更平衡的形成共存关系,甚至还植入了许多都市题材游戏常见的玩法内容,例如骇客的网络交互,以此来加强了玩家在城市区域的留存。
一些游戏虽然都市化,但是还是把核心玩法放进单独的“野外区域”,本作则不同
现代化都市,信息战的确是一个很好的切入点
②提供玩家一个安静的港湾
开放世界大家的关注度大多时候更容易关注它”热闹"的一面,但很多时候,太过密集的游戏体验也会让玩家疲惫,为此,许多游戏题材都会在游戏体验之中植入一些缓解游戏节奏的机制,让玩家的体验不至于那么高压。开放世界游戏在这方面有着天然的优势,足够大的世界能够赋予玩家一个停下来的休闲场所,让玩家在高密度的游戏环境下,有一个可以安静休息的环境。
例如电竞游戏,密集的回合战以后,都会脱离战场,以选人、选队、等待机制等缓解游戏节奏(图:现代战争5)
《望月》里,游戏提供给玩家许多可以停下来的休闲空间,例如我们可以搭建自己的公寓,在家中摆弄家具,远离战斗与工作的喧嚣。其次,大量的街景以现实城市为塑造对象的优势也在于此,以玩家最亲切的城市塑造场景,玩家更有逛街的实感,自然更有意愿去停留交互。
动静结合,让游戏慢下来也是一种本领
当完成了玩家停留在游戏的命题以后,下一步那就是构建城市与玩家”我“的关系。
大多游戏这一层面实际上固定的,看似开放、但是玩家与世界的关系是一尘不变的,无论玩家做了什么行为,世界的不会产生大的变化与回馈。然而《望月》希望打算突破这一限制,游戏塑造了一套城市监管系统。游戏会根据玩家的行为严重性,如持续恶意攻击市民或非红名月灵,持续破坏车辆等财产的行为,都会形成不同等级的通缉,玩家需要提供不同程度的惩罚与代价才能回归常态。
这也是很多顶级单机大作常见的做法,利用社会规则与善恶奖惩机制,营造出一套角色行为影响世界,进而产生反馈的效果,让玩家与城市的关系不再变得稳定的,最终效果也让城市变得活跃,因玩家的行为牵一发而动全身,不停的变化。
这也是开放世界游戏最终最让迷人的地方,世界与游戏体验的版本不再固定于一个套路。
总结
最后如果要为《望月》今日的出圈下一个定义,“新”是我最大的感想。
好游快爆截图
“新”是一种文化上的革新,它让游戏不局限于古典审美,而是更多是将传统文化和现代化结合,以中国现代都市为骨架呈现了新的游戏气象。
“新”也是一种城市构建的新,它不再将城市作为单一背景,而是一个真正的娱乐中心,供玩家大闹一场的场所。
这些新是《望月》的个性,也是游戏对于潮流的一次极好的总结,将开放世界二游的发展路线朝都市化的发展路线更加推进一步。(文/丸子)
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