我社梦电曾受邀参加过多轮《红色沙漠》的售前试玩活动,但都受限于展示其丰富战斗系统的Boss Rush;直到玩到了最近的最终试玩,我被给予充足的四小时,以正常开局游历《红色沙漠》过分宏伟也过分精细的游戏世界,才发现Pearl Abyss对其寄予的野心远超我此前的预期!

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《红色沙漠》不能算是试水,而是PA直接全力以赴打造出的、包含他们对于3A开放世界RPG全部理解和想象的完满巨制。

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但是因为《黑色沙漠》留下的MMO思维,和一些几乎矫枉过正的细节堆砌,对于已经被市面上主流作品过分“规训”的大众玩家而言,或许需要额外的耐心和开放态度,来领略PA在其中倾注的全部心血。

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对于“单机3A处女作”的身份而言,《红色沙漠》在交互方面可谓毫不保守、极尽铺张,内容量充足得令人应接不暇。本作的城镇系统是我体验过的所有游戏中互动项目最多最细的——甚至足以超越《天国拯救2》与《荒野大镖客2》。

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举例而言,本作的所有城镇NPC都是可以互动的,且你可以在不同的站位、装束下,进行打招呼、赠礼、偷窃、胁迫等行为。且包括卫队和乞丐都是独特NPC,拥有独立的个人好感度统计和资料库条目,以及完全配音的专有台词。

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熟悉前作《黑色沙漠》的玩家或许可以猜到,这意味着每个独立NPC都能给你带来他专有的知识或是食谱。

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受限于试玩时间,我尚且没有机会达成任何NPC的满好感,并进一步探索本系统,但是可以预见,仅NPC交流及城镇贡献这些“生活玩法”,就足以让玩家投入数十个小时的时间。

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而在交互自由度方面,NPC仅仅是最直观的一个维度,本作的日常操作非常依赖通过L1/LB触发的锁定视角,因为世界中的一草一木,乃至放在居民房屋置物架上的十数个器皿,都可以一一进行偷窃、收纳等交互,而你需要精细的视角动作,才不至于在密集的可交互物品中锁定到错误的目标。

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即便如此,由于定点跳跃等动作也需要L1锁定落点,在试玩前期主线的过程中,我就曾因为“地上杂物太多、导致准星被吸附,无法跳跃到目标点”的问题。

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《红色沙漠》中场景破坏多样、猪羊可以被抱走交给家畜走私犯、野外可以捕捉类型各异的蜻蜓和蝴蝶作为炼金材料、甚至细节到变色龙都会在被你拾起后变色.

只要体力足够支持,你还能像《刺客信条》系列那样攀爬各类建筑和岩壁,《红色沙漠》不仅没对玩家行为设置限制,还提供了各类生态感十足的世界细节来填充战斗以外的玩法,这也造就了本作的许多任务目标有多种完成路径。

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但是,或许是Pearl Abyss太想要“代偿”自身的MMO经历,《红色沙漠》的交互在拟真的方向上一路狂奔。

往常只需要一键进行的种种动作,比如拾取架上的物品,游戏中都K出了具体动作。这样细节狂魔的做法本无可厚非,但是配合本作严格的视角和判定点,就会造成毫无必要的卡关。

最为典型的例子,就是游戏第一章开头致敬《黑沙》的打扫烟囱任务,只有当你站在烟囱上方使用扫帚时,才可以有效交互。

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而解谜部分的“旋转电线接通线路”这一传统设计,在游戏中也需要通过L3的“法则之力”,即钩索技能,通过有物理模拟的动作进行转动。

这实际增加了相当的不确定感和学习成本,因为没有视觉信号和吸附效果,来提醒你场景中哪些物品可以用法则之力等技能影响挪动,哪些则又需要你用劲力交互。首发玩家大概或多或少会遇到类似问题导致的卡关,待有攻略和社区讨论后,体验会更加顺滑。

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虽然在之前的几轮试玩中,我已经体验过《红色沙漠》不同阶段的战斗;但是本次试玩的中期部分,额外释出了三名角色的完整的技能树,以及更多样的Boss设计。PA为战斗部分倾注的心力,绝不少于大世界探索部分,每个角色的技能树分为三个独立方向,分别为物理/劲力/元素。

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且技能树中几乎没有用单纯的数值升级项进行填充,而是都能解锁对应的动作并进行强化,造就了游戏非常多样的连招系统,但也顺带导致了手柄键位的贫乏——游戏中包括突刺这样的高频操作都需要组合键形式触发,UI上也缺乏各类技能的按键提示,导致战斗环节的上手门槛进一步增加。

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三名可操控角色的技能树设计略有差异,但是总体殊途同归,你不仅可以在脱战状态下随时切换主控,而且也可以召唤灰鬃团的队友至近前共同御敌。

但是由于三名角色装备不通用,且本作遵循着MMO思维下那种非常稀缺、且仅随主线流程逐步解锁的背包限制,让本作的装备收集体验比较一般。

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寻觅灰鬃团成员的旅途,将在游戏第三章随着家园系统的开启而逐步推进,这个节点也是我认为游戏真正渐入佳境的关键时间,玩家终于获得了一个明确的长期目标,也熟悉了大部分的基础操作。

但是在体验到这个部分前,玩家势必要经历全程无战斗的第一章,和用村庄支线堆积而出、缺乏目标感的第二章;游戏的节奏问题出现得太早期,但是只要度过这段时间,游戏体验的提升非常明显。

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关于《红色沙漠》,可以分享的还有太多,比如在中后期解锁飞龙坐骑后对于地图体验的完全重塑,以及空岛阿比斯的谜题逻辑等等。

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但是在决定购买游戏、并体验到其中任何一者之前,我最想要分享的还有一句劝诫——《红色沙漠》是Pearl Abysss在单机领域的初次尝试,交互判定僵硬、上手难度等问题也可能在早期就暴露,所以体验它需要更多耐心和更开放的态度。

而《红色沙漠》也绝对值得这样的耐心,恰恰是因为PA在这个领域的新入局者身份,它带来的最终成品不似市面上任何产品,且极具诚意。

以上就是本次《红色沙漠》的试玩前瞻,敬请关注我们针对红沙完整版游戏的完整版评测!