据外媒消息,GSC老板Krippa在接受采访时透露,工作室新作《潜行者2》已经实现盈利,而这仅是个开始。

在采访中,Krippa表示:“在发布之前,团队几乎每周 7 天、每天 24 小时都在工作。他们为这个项目而生……我们希望给这个国家带来希望和自豪,向所有人展示乌克兰人可以制作出如此高水平的项目。我们知道这款游戏可能存在一些不重要的小错误,但它必须在11月20日毫不拖延地发布……”

打开网易新闻 查看精彩图片

而这支470人组成的团队最终做到了,在被问及能否实现盈利10亿美元的目标时,Krippa则认为“随着DLC和游戏登陆其他平台,我们认为我们可以满足甚至超越最疯狂的预测。”

“但在这段旅程结束前,我们最终能售出多少份还不得而知,我还不想透露任何数字,以免带来不好的预兆。”