随着2024年即将结束,包括Steam、任天堂等游戏平台都公布2024年终回顾数据。作为PC游戏分发平台的龙头老大,根据统计Steam用户今年只花了15%的时间来玩2024年的新游戏。
根据Steam的统计,玩家只将15%的Steam游戏时间投入到了2024年的新游,而47%时间花在最近7年的游戏,剩下37%的时间更是花在了8年前的老游戏上。当然与2023年玩家只有9%时间投入当年游戏相比确实是高了不少。毕竟今年除了各种DEI失败游戏外,还有着像《黑神话:悟空》这样的单机游戏热门,《绝地潜兵2》这样的服务型游戏热门,甚至还有抽象的“击鼓传花”《Banana》。
不过Steam玩家游戏时长中新游戏占比低其实是一个正常现象,毕竟Steam玩家在线人数前五的常青树,常年都是《反恐精英2》、《DOTA2》与《绝地求生》这些老牌热门服务型游戏,这些老游戏在很多玩家的Steam游戏时间占比都是大头。不过有意思的是“成也服务性游戏,败也服务性游戏”。虽然服务型游戏如果成功毫无疑问会为发行商带来稳定营收,但是今年的服务型游戏新兵中,除了《地狱潜兵2》以及最近的《漫威争锋》外,像育碧的《碧海黑帆》与《不羁联盟》的失败以及那造成索尼创纪录游戏损失的《星鸣特攻》都证明如今服务型游戏的市场早就已经杀成一片红海。
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