近期,多家工作室都宣布将使用虚幻5引擎来开发游戏,甚至是《光环》新作。日前,育碧谈到了《刺客信条:影》为何不使用虚幻5引擎开发。

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在接受Venture Beat采访时,育碧技术总监皮埃尔·福尔顿谈到了他在公司工作多年的经验,并解释了这如何让他在《刺客信条:影》开发中发挥重要作用。关于为什么育碧决定使用AnvilNext引擎而不是Epic Games的虚幻5,他表示,选择AnvilNext是因为它更符合育碧的开发需求,尤其是在处理开放世界和复杂机制方面。

“如果你不掌控自己的技术,这会大大增加任务的复杂性。在这种情况下,我们无法为我们的制作团队提供所需的创作自由。”

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福尔坦表示,育碧在优化游戏玩法和技术方面有不同的看法,特别是在实现创新理念时。公司倾向于利用自家引擎,并通过引入外部工作室来协助游戏制作。这种方式有助于保持创作自由,避免依赖外部技术,从而推动更具创新性的开发。

在《影》的开发过程中,育碧的开发者致力于在游戏中加入动态元素,比如角色与环境的互动以及季节变化。没有自家的游戏引擎,这些功能的实现将变得极其困难。自家引擎不仅支持这些技术进步,还能带来艺术创作上的自由,使开发者能够实现他们的创新想法。

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