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动画人创造的不仅仅是作品,也是未知世界里,正在实现的梦想,所以人们才能从动画中获得感动和力量。

——女同事说

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四舍五入做新东方精神股东!

有一个神奇的专业,在其他专业都只是偶尔上一次热搜的时候,它几乎每年毕业季,都会因为学生的毕设上一次热搜。

最近,它又因为一句爆梗“自己吓自己”冲上了热搜。

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这个自带热搜体质的专业,就是动画专业。

01

自己吓自己~

“自己吓自己”,这个梗出自于动画《美人鱼的夏天》。

更准确地说,是出自于这部动画预告中的一个片段。

在这个片段中,女主独自走在海边,突然一阵大风吹起,回头看却发现空无一人。

于是,放下心来继续赶路,并说出了这句爆火的台词:自己吓自己

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这个片段之所以会火,一方面是因为它的配音十分独特,另一方面则是因为画风略带“抽象”。

和热搜一起火起来的,是网友们的恶搞。

有的搬出了各大方言版配音,笑到人头掉;有的拿出AI,主打一个想看什么剧情做什么剧情。

当然,这其中少不了动画专业。

擅长原画的网友,在修改了”亿”点点细节之后,让女主拥有了一张更接近大家想象画风中的脸。

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也有建模小哥拿出了自己的“巨作”。

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Em......

怎么说呢,这脖子可真脖子,海看起来也真的好海啊......

让人不禁想起了曾看到过的另外一些神作。

比如有棱有角的汤姆猫

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以及无论看多少次都能让人眼前一黑的《泰坦尼克号》

杰克:看我表演一个下半身完全不动,上半身自由180°转体外加胳膊穿模。

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与《美人鱼的夏天》不同的是,后面这两个,都是大学生的毕设

在一些人的印象中,学了3-4年的动画,拿出来的作品或许不该如此粗糙。

但事实上,能拿出这样的毕设,对动画专业的学生来说已经实属不易。

这里有两个原因

首先,是动画专业的课程内容杂而浅,学生精力分散。

动画专业的课程可以分为基础课程、专业课程和公共&拓展课三大部分。

基础课程方面,主要学习素描、素材、动画艺术概论、动画电影史、中外美术史、动画基础等内容。主要目的在于提高大家的艺术修养,了解基本概念。

专业课程则包括动画剧本创作动画导演、动画造型设计、影视后期制作、动画声音设计等内容。

四舍五入,是接触了整个动画的全部流程。

在这一部分也会一起学习一些设计需要的软件

公共&拓展课则包括了马哲、马原、大学英语、大学写作、文学名著等内容。

大学四年,主打的就是一个广度拉满,但深度不够

在这样的前提下,如果自己的学习目标不够清晰,课后练习不够努力,只满足于老师上课所讲的内容,下课所留的作业,那么到大学毕业,可能只混到一个“什么都会但又不是很会”的结局。

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另外还不得不提一句的是,小组作业贯穿了动画专业的前三个学年。

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作业的时长从30S到3分钟不等,难度基本取决于老师的心情(bushi)。

如果平时没有好好练习,那到交作业的时候,交的是作品,还是鬼畜素材,就不大好说了。

而让动画专业毕设显得不那么好看的第二个原因,则在于上课内容与行业发展的脱节

近两年,我国动画行业飞速发展,出现了一系列优秀的作品。它们在无形中提升了人们对动画各方面品质的要求。

而很多上课所教授的内容,依旧停留在过去,所以就会造成人们看动画专业的毕设,越看觉得越奇怪的现象。

02

好坏参半

有人这样形容动画行业从业者的现状:

远看像要饭的,近看像捡破烂的。

之所以这么说,是因为动画行业的整体待遇,目前就突出一个字:

要解释这个问题,得从动画专业的就业途径开始说起。

动画动漫行业是动画专业的主要就业途径之一。

在这一方向上,同学们可以从事角色设计师、场景设计师、动画特效师、动画导演、漫画师、编剧以及后期等工作。

我国动画市场近几年虽然有所好转,但整体还是不够景气。

大部分动画公司承担的都是外包工作,能独立完成动画的企业寥寥无几。

因此,大部分公司都只能通过控制人力成本来保证收入和竞争力。

这样造成的结果,就是动画行业整体薪资偏低

举个例子来说,曾有从事动画师工作的网友发帖,表示在自己好说歹说之下,工资终于加了700。

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然而,加上这700后,到手的薪资也不过——

1700+。

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这样的事情并非个例。

实习期薪资可能更低,到手只有几百

即使是拥有3-4年经验的老员工,工资能破万的也是极少数。

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动画专业同学就业的第二个主要途径,就是游戏行业

随着行业的发展,玩家和游戏公司对游戏PV、游戏角色等的要求都在逐渐提高,也越来越需要擅长制作动画、制作人物角色的同学加入其中。

因此,动画专业的同学可以在游戏角色设计师、游戏动画师、游戏建模师、游戏特效师等很多岗位上,发挥自己的专业所长。

好消息是:在游戏公司上班待遇会比较好。

坏消息是:动画转游戏的门槛正在逐年增加。大部分公司都更喜欢有游戏工作经验的员工。

不过,在校招时,对于工作经验的要求会相对放低,所以如果对游戏行业感兴趣,一定要准备好作品,把握住机会。

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而无论是进入动画行业,还是游戏行业,都有一个避免不了的问题:

每一张精美的动画画面,每一个好看的游戏PV后面,都隐藏着动画人无数个拼命肝活的日日夜夜。

人们看到的是动画吗,是游戏吗?

不,是动画师越来越少的头发。

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除了上述两个方向之外,动画专业的同学也可以进入教育领域

比如进入高校成为动画专业的老师。又或者进入在线教育平台,成为平台的合作老师,或者为平台制作各种教学动画提高在线教育的吸引力。

这样说,可能会有一些人觉得动画专业在就业上没有任何优势。

可事实上,动画专业有一个绝大部分专业都比不了的好处:

对学历要求低 ,技能要求高。

作为一门强技能的专业,大部分企业在招聘时,并不会过于看重学历,而是更看重个人作品、以及面试测试。

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如果能在提供足够优秀的作品,那么即使学历不如别人,也可能优先获得入职的机会。

03

梦想照进现实

动画行业的现状,有目共睹。

一方面是国内的动画市场不够发达

无论是技术、原画、编导还是后期,全部都要受到市场的限制。

这样的情况,带来了较低的薪资和就业率

这两者又反向引导,让越来越多的学校减少开设动画专业,或撤销动画专业,进一步减少了动画行业的人才储备。

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但另一方面,则是近几年来,动画市场有了明显的改善,这也为有志于从事动画行业的人们带来了新的希望。

从2015年的《西游记之大圣归来》,到2019年被人高呼“中国动画崛起代表作”的《哪吒之魔童降世》,再到引起无数人议论的《时光代理人》《中国奇谭》

越来越多的中国动画在引起人们的关注。

它们不仅是好的作品,也是好的商品。让人们看到了中国动画的潜力,和中国动画行业的未来。

一边是理想,一边是现实。

这是摆在所有动画人面前,不得不面对的难题。

在很多讨论动画专业未来的评论里,有人这样说:

想要在这个行业走下去,就要学会热爱它,但又不能太产生感情。

有热爱,才有坚持。

不太过产生感情,才能在现实面前,保持清醒,保持理智,保住自己最后一点坚持下去的希望。

万幸的是,中国的动画市场正在好转,人们对动画的关注度和支持度也在增加。

今年夏天,一部叫做《落凡尘》的动画,引起了很多人的讨论。

这部动画的前身,是一个动画专业学生的毕设。

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这个不到7分钟的短片,以中国传统文化为基础,参考了剪纸、皮影戏等传统中式美学,处处细节都很用心。

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短片上传后,引起了很多人的关注,在2020年获得了扶持资金,经过四年的创作才得以上映。

虽然票房不高,知道的人不多,但它足以点亮许多动画人内心的希望之火。

《落凡尘》的评论区里,有人开玩笑说,这部动画简直是“手搓核弹”

让人不禁想起,日剧《Legal High》里形容动画人的一段话:

“能够创作出少女在花田里奔跑的动画的人,就是那种在花田里奔跑的人吗?怎么可能,他们是走火入魔地伏案工作,呕心沥血地燃烧生命、创造作品的人。”

动画人创造的不仅仅是作品,也是未知世界里,正在实现的梦想。

所以人们才能从动画中获得感动和力量。

希望这份感动和力量,也可以支持动画人和动画行业走向更好更远的未来。

无论那一天何时到来,我们都会祝贺所有的动画人,在创造了那么多美好的世界,描绘了那么多美好的梦想后。

这一次,终于轮到你们,让梦想照进现实。

参考资料:

中国新闻周刊:暑期档的最高分,竟然是一部学生作业

惊蛰青年:倒欠八千的动画打工人,等不到国产“新海诚

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每日互动

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评论区和我说说8~

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